Genshin Impact 3.0 er live, hvilket betyder, at det er tid for mig at grave min “Please prøv Genshin Impact”-tromme frem og slå yderligere 1.000 ord ud af den. Det er vildt at tro, at jeg har gjort det ret regelmæssigt, lige siden jeg uventet blev hooked efter Genshins lancering i september 2020. Spillet bliver bare ved med at blive bedre, og 3.0 er den bedste version. Jeg vil gå så langt for at sige, at at udforske den nye region Sumeru har været en af de bedste åbne verden-oplevelser, jeg har haft i årevis. Sumeru har allerede nok indhold til at matche mange af de førsteklasses open-world-spil, jeg har spillet, og det har stadig flere enorme opdateringer på vej, som vil tilføje en hel ørkenbiom og sandsynligvis gøre dette til den største region i Teyvat.
Vågn op og lugt regnskoven
En ting, Genshin altid har gjort utrolig godt, er at opmuntre og belønne nysgerrighed gennem sin verdensopbygning, og det gælder især i Sumeru. Regionen retfærdiggør sin størrelse ved at dække miljøer med meningsfulde opdagelser, der konstant trækker dig fremad – og ofte opad og nedad, da der er en vis ekstrem vertikalitet i mange områder. Det kan være noget så småt som at plyndre en skattekiste, eller lige så vigtigt som at hjælpe en skovrider og ved et uheld starte en sidemissionskæde så massiv, at den kommer med sin egen missionslog. Alle disse fund får verden til at føle sig levende og får dig til at spekulere på, hvad du vil finde næste gang, hvilket holder dig ivrig efter at se, hvad der er over den næste bakke eller i bunden af den næste hule. Det er også rart at se spil, der stadig svælger i at sætte kister bag vandfald og oven på gigantiske træer. Nej det giver ikke en smule mening, men det er sjovt.
Den hemmelige sauce, der virkelig får Sumeru til at skille sig ud, er, at den er bygget mere som en 3D-platformsspiller end tidligere regioner. Hele spillet har flydende samleobjekter og hvad ikke (kig dem Genshin Impact Dendroculus placeringer her), men Sumeru er sjovere at udforske på en interaktiv og kinetisk måde. Der er hoppende svampe, som du kan slå med elektricitet for at gøre dem ekstra hoppende, og gyldne blomster, der genopbygger din udholdenhed på klipper og træer, hvilket gør dem mere tilgivende at klatre på. Den bedste og mest virkningsfulde tilføjelse er den zipline, du kan bruge til at dække en masse jord eller hurtigt skalere store højder. Du har brug for ankre at gribe fat i, men disse er overalt, og du kan ofte gyde mere ved at slå bestemte planter, normalt som en genvej til svært tilgængelige områder. Jeg siger det, indtil jeg er hæs: en gribekrog forbedrer næsten alt.
De interagerbare omkring Sumeru udnytter Genshins elementære kampsystem på en cool måde, mens de lærer dig om det nye Dendro-element – som har fået kampen til at føles mere komplet og pudset nogle gamle og svage karakterer – plus ziplinerne sparer tid, mens du frigør dig til ledigt at værdsætte seværdighederne og lydene i regionen, mens du glider langs. (Jeg fastholder, at Genshin har produceret noget af den bedste musik i spil i årevis, og nu har udvikler Hoyoverse kun gået hen og tilføjet en sitar til orkestret.) Der er også et stærkt visuelt sprog og mekanisk gennemgang til skovens mikropuslespil. Du begynder at forstå, når tingene er mærkeligt malplacerede, og hvordan du muligvis skal arrangere eller aktivere objekter for at fortsætte. En del af mig vil gerne se mere vanskelige gåder, men den anden del af mig bliver måske træt, hvis alting var en hovedskraber, så jeg afviger.
Milde historie-spoilere forude
Sumerus verden er også hjulpet af uden tvivl den bedste historieopgave i Genshin Impact til dato. Jeg kunne godt lide Inazumas hovedhistorie, fordi den fuldstændig vendte forholdet mellem spilleren og den lokale archon, hvor Raiden Shogun i det væsentlige behandlede dig som en kriminel det meste af tiden. Det kæmpede dog også for at passe en masse af baggrundshistorie ind i en kort periode og balancere det med nye begivenheder. Dette efterlod Inazuma en smule forhastet, med mange af regionens vigtigste begivenheder så gamle eller bare så enorme, at det var svært at virkelig absorbere deres indvirkning. Ofte påvirker en umådelig tragedie, der sker uden for skærmen, mindre end døden af en karakter, du personligt lærte at kende, og opdatering 3.0 genkender det.
Sumerus historie indrammer også et fascinerende forhold til den regionale archon. Nahida er en relativt ung guddom, der forfølger sin ideelle gudelighed, mens hun bliver ignoreret af den sekulære akademia, der stille og roligt kontrollerer regionen. Det er vigtigt, at historiemissionerne i 3.0 undgår Inazumas tempoproblemer ved at bruge et mindre underplot, der direkte involverer Nahida og dig, spilleren, for at tegne et bredere billede. Denne søgen gør også et ret godt stykke arbejde med at tildele meningsfulde roller til sidekarakterer, som til sidst vil blive frigivet som spilbare enheder til Wish for, hvilket er en stor del af det, der gør Genshins rollebesætning så indtagende.
Uden at spolere for meget, bliver anden halvdel af Sumerus hovedhistorie dybest set til en Groundhog Day situation. Det er nemt for denne looping-præmis at blive gentagne eller hårdhændede, men Genshin håndterer det med tilstrækkelig omhu til at holde spillerens opmærksomhed og holde dem gættet. Det er et sjovt mysterium, og baggrunden for denne søgen fortæller dig meget om Sumerus de facto ledere, og hvad – eller hvem – de er villige til at ofre af hensyn til tågede fremskridt. Dette former igen din forståelse af særheder som de kollektive ubevidst-udstyrede AirPods, der er iøjnefaldende givet til alle Sumeru-borgere (spørg ikke; vi er på vej ind i Psycho Pass-territoriet nu, og jeg har ikke tid til at forklare).
Det er gode ting! Jeg mener, det er dårlige nyheder for individualismen i Sumeru, og det har ikke en fandens ting at gøre med vores helts fremmedgjorte søskende (som Genshin lejlighedsvis foregiver at bekymre sig om i mellem meget mere interessante historier), men det er godt brændstof til en ny historie. . Visuelt, mekanisk og narrativt set Sumeru positivt popper. Det er et helt spil værd af indhold tilføjet til en allerede gigantisk verden, der er helt gratis at spille. Som en, der er tilbøjelig til træthed i åben verden, kan jeg stadig ikke tro, hvor meget eller hvor længe jeg har spillet Genshin, og hvor ivrigt jeg ser frem til at spille mere. Jeg kan ikke vente med at tilbringe mere tid i Sumeru, møde og bygge nye karakterer og – forhåbentlig begyndende i opdatering 3.1 – føle sandet mellem tæerne.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=631260e4bc114376a97dde24cb4f939e&url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fgenshin-impact-30-is-better-than-most-open-world-games-and-its-totally-free%2F&c=13582444563224362857&mkt=fr-fr