Genshin Impact, den berømte rolle -spiller i Open World, fascinerer fortsat sine spillere med en lang række karakterer og våben. Imidlertid er erhvervelsen af disse elementer ikke altid enkel, især med dets komplekse GACHA -system. Denne nye artikel ser på spilsystemet i spillet, der letter opnåelsen af karakterer og våben med høj sjældenhed såvel som på de seneste opdateringer om denne mekanisme.
Forståelse af medlidenhedssystemet
Skamsystemet i Genshin Impact er designet til at garantere spillere, der får karakterer og våben på sjældne niveauer efter et vist antal ønsker. For eksempel vil en spiller altid få en 4 -stjernet karakter eller våben efter at have lavet ti ønsker uden at få et element af denne sjældenhed. For 5 -stjernede objekter kommer denne mekanisme i spil efter 90 ønsker for karaktererne og 80 for våben.
Dette system forbedrer chancerne for at opnå genstande med høj sjældenhed, satser, der når 13-14,5% for 4 stjerner og 1,6-1,85% for 5 stjerner, når de tager medlidenhed.
50/50 systemet og dets innovationer
Indtil i dag forbliver 50/50 -systemet et vigtigt emne i spillernes diskussioner. Hver gang en spiller får en 5 -stjernet karakter, er der en 50% chance for, at det er stjernekarakteren for den aktuelle begivenhed. Men hvis en spiller “mister” denne uafgjort, er han garanteret at få den ønskede karakter under deres næste 5 -stjernede lodtrækning. Denne mekanisme er for nylig blevet forbedret med introduktionen af ”indfangning af udstråling”, hvilket giver en yderligere 5% chance for at opnå stjernekarakteren og dermed ændre forholdet til en 55/45.
System af medlidenhed af våben
Skamsystemet til våbenbannere adskiller sig lidt fra karaktererne. Hver 80 ønsker, spillerne får et 5 -stjernet våben. Derudover er der introduceret en mekanisme kaldet “Epitomized Path”, hvilket giver spillerne mulighed for at vælge et specifikt våben at få. Ved at akkumulere “skæbnepunkter”, når de skyder et andet våben fra det valgte, kan de garantere det næste våben, de vil vælge.
Kronisk medlidenhedssystem
Den sidste store nyhed er introduktionen af det “kroniske ønske”, der giver spillerne mulighed for at skyde en bannere, der indeholder en blanding af karakterer og våben, med en skam på 90 ønsker. Innovation her er den “kroniske sti”, der fungerer på lignende måde som den epitomiserede sti, men med muligheden for at vælge mellem karakterer og våben. Dette system garanterer bedre lange -term ønsker styring.
Konklusion
Slidhedssystemet i Genshin Impact, med sine flere opdateringer og forbedringer, fortsætter med at udvikle spillernes oplevelse. Uanset om det er gennem styrkelse af chancerne for at opnå sjældne genstande eller introduktionen af nye tegningsmekanismer, stræber spillet efter at gøre hvert ønske mere tilfredsstillende. For hver spiller, der søger at maksimere sine chancer for succes i teyvats verden, er det vigtigt at forstå disse systemer.
Aflæsninger: 1