Find ud af, hvordan Genshin Impact appellerede til mig efter at have forladt Honkai Star Rail!

Slutningen på et JRPG-eventyr: Hvorfor Genshin Impact vinder over Honkai Star Rail

Introduktion: Find ud af, hvorfor Honkai Star Rail ikke kan konkurrere med Genshin Impact på grund af manglende progression, gentagne kampe og begrænset karaktertilpasning.

Fortælling om tre karakterer: Tre karakterer, tre forskellige oplevelser

I begge spil er der for nylig blevet tilføjet nye karakterer. Men de nye muligheder, som Genshin Impact tilbyder, såsom Neuvillette og Wriothesley, har skabt rigtig begejstring blandt spillerne. Deres unikke og fængslende spillestile giver dig mulighed for at udforske nye strategier og integrere yndlingsfigurer i nye hold. På den anden side bringer tilføjelserne af Honkai Star Rail, ligesom Jingliu, ikke samme tilfredsstillelse. De ændrer ikke fundamentalt på gameplayet og tilbyder blot mere slagkraft. Denne mangel på dybde i kampen forklares af spillets turbaserede format, hvilket begrænser mangfoldigheden af ​​spillestile.

Genshin Impact versus Honkai Star Rail: De mange forskellige slags kampe

Den største forskel mellem de to spil er deres kampsystem. Genshin Impact tilbyder et action-system i realtid, der byder på spænding takket være den dynamiske sammenslutning af elementer og fordybende handling. På trods af den lette kamp, ​​når først figurerne er optimeret, forbliver hver konfrontation underholdende takket være det slagkraftige gameplay og blandingen af ​​elementer. I modsætning hertil er Honkai Star Rail afhængig af et turbaseret kampsystem, der ikke formår at fængsle på samme måde. Uden en reel udfordring forsvinder strategisk interesse, og kamp bliver gentagne. Japanske rollespil som Shin Megami Tensei eller Octopath Traveler er ofte kendt for deres vanskeligheder og deres behov for at tænke grundigt over hver eneste bevægelse. Denne følelse af spænding mangler i den grad i Honkai Star Rail.

Hvad gør japanske rollespil fængslende?

En af nøglerne til japanske rollespils succes ligger i karakterprogression. Evnen til at udvikle dine karakterer ved at låse op for nye færdigheder, kombinere forskellige klasser eller skaffe nye våben er en integreret del af spillets sjove. Desværre tilbyder Honkai Star Rail ikke denne følelse af progression. Hver karakter har tre grundlæggende færdigheder og kan ikke tilpasses. Denne mangel på tilpasning skyldes begrænsningerne ved gacha-spil, hvor karaktererne er hovedattraktionen for spillere. Denne begrænsning ender med at modsige mine egne spilpræferencer, hvilket ikke er tilfældet med Genshin Impact.

Betydningen af ​​personalisering og progression: det afgørende kriterium

Manglen på tilpasning i Honkai Star Rail betyder, at den eneste måde at komme videre på er at samle nye karakterer, hvilket fører til konstant konkurrence mellem allerede ejede karakterer og nye. Genshin Impact var i stand til at undgå dette problem ved at minimere “power creep” og tilbyde varierede og interessante karakterer med hver opdatering. Derudover bringer interaktionen mellem elementer i Genshin Impact en anden dimension til kamp, ​​og opmuntrer spillere til at bruge forskellige hold for at maksimere deres effektivitet. Til sammenligning tilbyder Honkai Star Rail ikke så meget mangfoldighed og tilbyder ikke den samme sjove tilpasning og progression.

Konklusion: Tid til at sige farvel til Honkai Star Rail

I sidste ende fik min erfaring med Honkai Star Rail mig til at indse, at dette spil ikke er noget for mig. Dens mangel på tilpasning, sværhedsgrad og følelse af progression holdt mig væk fra denne JRPG, mens Genshin Impact fortsætter med at fange mig. Mens Honkai Star Rail kan betragtes som et sjovt spil at spille og fuldføre gratis, konkurrerer det ikke med mere traditionelle japanske rollespil. Konstant søgning efter nye karakterer og bedre statistik kan hurtigt blive en opgave. For mit vedkommende foretrækker jeg at fordybe mig i Genshin Impacts rige og dynamiske univers, hvor hver karakter og kamp bringer en unik og spændende oplevelse. Så vi ses snart, Honkai Star Rail, og tak for de gode tider sammen. Jeg er klar til at se frem til kommende Hoyoverse-titler, såsom Honkai Impact 3rd Part 2 og Zenless Zone Zero,…

Kilde: www.bing.com