Endelig en Genshin Impact -begivenhed, der ikke er en kæmpe slibning


Jeg har fejret min store andel af kinesiske festivaler i efteråret, men hvis du forventer en hjertevarm historie om mine oplevelser deri, skal du forberede dig på at blive skuffet: Jeg planlægger normalt ikke noget. For det meste får jeg bare spist en masse kinesisk mad og foregiver, at Amerika gav mig en helligdag (det gjorde det ikke). Så Genshin -effekt at have en lang, langstrakt midthøst-begivenhed ville have virket i modstrid med festivalens afslappede, dovne ånd. Heldigvis bekymrede jeg mig for ingenting, da Moonlight Merriment er den mest fokuserede Genshin begivenhed, jeg nogensinde har spillet.



Illustration af Genshin Impact -karaktererne Aether, Paimon, Xiangling, Keqing og Guoba.


© Skærmbillede: miHoYo / Kotaku
Illustration af Genshin Impact -karaktererne Aether, Paimon, Xiangling, Keqing og Guoba.

Moonlight Merriment er den seneste igangværende, to ugers begivenhed i Genshin -effekt, og jeg håber, at det repræsenterer det nye format for begivenheder fremover. Hvis du nogensinde har fundet spillet for forslidt, så glæd dig: Jeg har ryddet hver sektion af Moonlight Merriment på bare to til fire fokuserede timer.

Arrangementet har tre minispil plus en god portion historieindhold, der indeholder karaktererne fra bystaten Liyue. Både plottet og minispillene følger løst temaet kinesisk hjemmelavet mad.

Jeg afslutter faktisk ikke langt de fleste begivenheder i Genshin -effekt, men jeg var i stand til at afslutte alle mini-spil i Moonlight Merriment. Jeg kan ikke overdrive, hvor usædvanligt dette er i gacha -spil, som normalt indeholder begivenheder, der tvinger dig til at slibe ubarmhjertigt for at se den sidste del af historiens indhold. Sådan er det ikke i Moonlight Merriment.

Det bedste eksempel på dette er Trail of Delicacies, en kampudfordring, hvor spillere kan tilbyde madvarer for at få visse boosts i kampe. Hvis du er en sædvanlig hoarder, burde dette ikke være et stort problem. Men jeg befandt mig på Liyues marked og handlede efter ingredienser, ligesom jeg normalt gør på rigtige asiatiske markeder inden midt efterårsfestivalen. Efter at have dampet en masse mad på langt kortere tid, end det ville tage i virkeligheden, begyndte jeg at gruble med fjender med mine urimeligt kraftfulde karakterer.

Hvad jeg virkelig kunne lide ved dette minispil var vindstrømmene, der ville tage mig til det næste udfordringsområde, frem for at få mig til at løbe over hele regionens længde som i tidligere begivenheder (jeg ser på dig, Kridtprinsen og dragen). Nogle gange er den værste fjende min egen konkurrenceånd. Jeg satte pris på, at der kun var fem mobs til hver sektion, så jeg blev ikke fristet til at slibe uendelige bølger af fjender for flere loot drops.

Jeg var også på samme måde tvunget til at logge af efter at have gennemført lidt af Moonlight Seeker-minispil hver dag. Selvom jeg normalt er ret irriteret over skattejagter i den åbne verden, Genshin holder denne begivenheds minispil håndterbar ved ikke at fortælle dig, hvor alle disse skatte egentlig er. I stedet får du omkring 10 tip hver dag. Som en, der tvangsmæssigt indsamler hver afhentning i Ubisoft -spil, var dette en massiv lettelse: Jeg følte, at jeg kunne bare forlade efter at have gjort mit.

“Contraption-Contrived Cooking Course” var en anden serie af minispil, hvor spillerne kunne få opskrifter ved at spille en række madlavningsspil (ikke ulig Madlavning mor) med en unik Genshin vride. Da jeg lavede mad, ser det ud til, at forskellige elementalslimer med jævne mellemrum forstyrrer tilberedningstemperaturerne. Så mens jeg så varmen på hver af mine tre gryder, løb jeg også væk fra betjeningselementerne for at dræbe slimerne. Der var kun tre af disse faser i alt, og de kunne ikke gentages: Spillet lod mig bare forlade uden at forværre min følelse af FOMO med en grindet belønningsbutik.

Jeg har brugt år på at forsvare grachiness af gacha -spil over for mine jævnaldrende. “Det er afslappende,” sagde jeg. “Slibningen er en del af livsstilen,” sagde jeg. Men Moonlight Merriment viste mig, at det ikke behøvede at være det. Udviklere skulle bare have tilstrækkelig tillid til, at spillerne ville nyde sæsonbegivenhederne, som de var, frem for at stole på spillernes følelse af sunket omkostningsfejl. Hvis du har haft en pause fra Genshin på grund af slibningen, er det faktisk et godt tidspunkt at hoppe tilbage i.

Fortsæt med at læse



Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=7A7DA6A7C2F74EA493A38FF9A9357C30&url=https%3A%2F%2Fwww.msn.com%2Fen-us%2Fentertainment%2Fgaming%2Ffinally-a-genshin-impact-event-that-s-not-a-huge-grind%2Far-AAPaB7W&c=15334344106292692574&mkt=fr-fr