Elementære reaktioner i Genshin -påvirkningen er vigtige for at optimere kampe, men nogle af dem er mindre effektive end andre. I denne opdatering gennemgår vi de fem værste elementære reaktioner i spillet og forklarer, hvorfor de ikke er op til forventningerne. Fra reaktionen “forbrænding” til “Shatter” skal du opdage, hvad der begrænser deres anvendelighed i dine teamsammensætninger.
De fem værste elementære reaktioner i Genshin -påvirkningen
5. Burn: Utilstrækkelig skadesrate
Brændreaktionen udløses, når pyro- og Dend -elementerne kolliderer, hvilket forårsager kontinuerlig skade på pyro på fjender. Selvom RAW, har denne reaktion bemærkelsesværdige grænser. Faktisk er den påførte skade meget lav og afhænger hovedsageligt af niveauet for den karakter, der udløser denne reaktion.
Visse holdkonfigurationer, såsom boss Tenebrous Papilla i spiralafgrunden, drager fordel af denne reaktion. Imidlertid forbliver dens effektivitet generelt begrænset, især i sammenligning med andre interaktioner.
4. overbelastning: vanskelige små mål
Reaktionen af overbelastning, som kræver kombination af pyro- og elektroelementer, påfører pyrodeskader i en effektzone. På trods af de nylige forbedringer lider dette fænomen af en større mangel: det afviser fjender og komplicerer således den centrale angribers opgave.
Derfor, selv hvis karakterer som Chevreuse kan støtte et team, der fokuserer på denne reaktion, er behovet for en Anemo -supportkarakter til at styre fjenderne, der er skubbet, faktisk en mindre ønsket mulighed.
3. krystallisation: ineffektive skjolde
Ved at interagere med GEO og andre elementer som Pyro, Hydro eller Cryo producerer krystallisationsreaktionen skjolde. Desværre er disse beskyttelser skrøbelige og tilbyder kun en lille kapacitet til tanking.
Den bedste beskyttelse kommer ofte fra karakterer som Zhongli eller Layla, hvilket gør krystallisationsreaktionen næsten forældet. Det eneste værktøj er tilbage for Navia, der indsamler disse skjolde for at øge sin skade, men det giver ikke reelle fordele ved denne type reaktion.
2. Superconduct: Brug begrænsninger
Superledningsreaktionen opnås ved hjælp af elektro- og kryo -elementerne, hvilket forårsager kryoskader på zonen og reducerer fjendernes fysiske modstand. Imidlertid er brugen meget specifik for stive teams baseret på fysisk skade, hvilket gør det vanskeligt at integrere i andre kompositioner.
At have få karakterer til at maksimere fordelene – hovedsageligt EULA og Razor – er superledende ofte ineffektiv, især mod visse chefer, der kræver mere elementære interaktioner.
1. Shatter: Den mest restriktive interaktion
Øverst på listen over værste reaktioner er Shatter kendetegnet ved hans kompleksitet og begrænsning. For at aktivere det skal du først fryse fjenden med kryo og hydro og derefter påføre skader via en GEOC -karakter på et frosset mål. På trods af en stigning i skader forbliver denne reaktion uegnet for de fleste hold, fordi få GEO -tegn kan drage fordel af optimalt.
Kun Freminet har en passiv færdighed, der fremmer denne interaktion, men der afhænger dens skadeskala ikke af EM, hvilket gør denne reaktion endnu mere ubrugelig.
Konklusion
I den rige palet af interaktioner mellem Peoplehin -påvirkning kæmper visse elementære reaktioner såsom forbrændinger, overbelastning, krystallisation, superledende og shamer for at pålægge sig selv. Hvis disse reaktioner muligvis kan bruges i meget specifikke konfigurationer, forbliver deres effektivitet global meget lavere end for andre mere kraftfulde elementære interaktioner. Når du bygger dit team, er det vigtigt at favorisere de reaktioner, der giver reelle fordele i kamp snarere end dem, der er nævnt her.
Aflæsninger: 0