Bedste healer i Genshin Impact (revideret 2023)


Tilbage i 2022 skrev jeg denne artikel. Der er dog kommet nye tilføjelser efter næsten et år, og det var for subjektivt. For at gense emnet, er her en mere objektiv vurdering af alle healerne i Genshin Impacts evner inden for forudindstillede parametre. Med dette burde den bedste healer i Genshin Impact være mere indlysende.

Parametrene

Healing beregnes ved (((evneprocentmultiplikatoren af ​​stat + niveauvariabel konstant) x Healingsbonus) x Indgående Healingsbonus). Det ser kompliceret ud, men vi vil gøre op med Healing Bonusserne til sammenligningen. Det resulterer i basisberegningen, som også er angivet på siden Færdighedsattribut i karakterens talentmenu.

Nu har forskellige healere forskellige statistiske baser:

HP

ATK

DEF

Multiplikatorer varierer afhængigt af statistikken. Da HP kommer i større mængder, har de mindre procenter end healere med ATK- eller DEF-skalering. Jeg har besluttet mig for disse værdier: 40.000 HK, 2.000 ATK og 2.000 DEF til beregninger. Årsagen er, at disse værdier let kan opnås selv på karakterniveau 70, hvis du bruger tredobbelte HP%, ATK% eller DEF% artefakter. Ellers kan følgende sæt hjælpe med at opnå disse værdier:

Derefter tager vi værdierne af evnens niveau 10 attributskalering. Efterfølgende skal healingen kategoriseres som enkeltmål (kun karakter på banen) eller multiple (hele part). Sidstnævnte tilføjer en x4 multiplikator, da det helbreder alle i partiet. Dette forudsætter også, at tilstanden er single-player, da single-target healing bliver flere i co-op, afhængigt af evnen. Så lægger vi alle disse sammen for at se karakterens potentiale for restitution.

Sammenfattende bliver beregningen basisværdier (som skrevet på siden Færdighedsattribut) hvis enkeltmål, x4 hvis flere. Der er et par andre overvejelser, men dem tager jeg mig af, når de kommer. Konstellationer er ikke inkluderet i beregningerne, hvilket betyder, at karakterer, der kan helbrede efter at have modtaget specifikke opgraderinger, ikke er inkluderet.

Beregningerne

Lad os gå efter den rækkefølge, de blev anført ovenfor.

Sangonomiya Kokomi

Kurages ed (Lvl. 10): 40.000(0,0792) + 932 = 4.100 HK

Et tilfælde af ovenstående giver omkring syv helbredende flåter, hvilket resulterer i, at 28.700 HP er blevet genvundet.

Nereid’s Ascension (Lvl. 10): 40.000(0,0145) + 169 = 749 HK (pr. hit, rundet ned)

Kokomi kan lave omkring fem cyklusser af sin 3-hits combo på en ti sekunders varighed af Burst. Forudsat at alle de rammer ét mål, er det 15 hits, hvilket betyder 11.235 HK. Dette helbreder dog partiet, så at gange det med fire svarer det til 44.940 HP.

Total helbredelse (Skill+Burst): 73.640 HK

Baizhu

Universel diagnose (Lvl. 10): 40.000(0,144) + 1.695 = 7.455 HK

Dette er en engangshealing for hver brug af færdigheden, men den er på hele festen, så det samlede antal er 29.820 HK.

Holistisk genoplivning (Lvl. 10): 40.000(0,0936) + 1.102 = 4.846 HK

Bursts mekaniker skal heles, når skjoldet går i stykker. Selvom du ikke gør noget, går den i stykker og regenererer sig selv hvert 2,5 sekund, og varigheden af ​​Burst er 14 sekunder. Det betyder, at den knækker omkring seks gange, hvilket betyder, at den heler 29.076 HP (uden fjender). Det kunne være mere under en kamp. Dette helbreder også kun karakteren på banen.

Total helbredelse: 58.896 HK

Bennett

Fantastisk rejse (Lvl. 10): 40.000(0,108) + 1270 = 5.590 HK pr. sekund

Det varer 12 sekunder, så hans samlede healingspotentiale (fordi han stopper med at heale ved 70% HP) er 67.080 HP.

Mika

Skyfeather Song (Lvl. 10) har to tilfælde af helbredelse.

På rollebesætning: 40.000(0,219) + 2579 = 11.339 HK

Dette er hele partiet, så det samlede antal er 45.356 HK.

Eagleplume Healing: 40.000(0,0438) + 515 = 2.267 HK

Eagleplumes varighed er 15 sekunder, og helingsintervallet er 2,5 sekunder. I en ideel indstilling er det seks gendannelsestilfælde, i alt 13.602 HP for on-field karakteren.

Total helbredelse: 58.958 HK

Diona

Signaturmix (Lvl. 10): 40.000(0,096) + 1.129 = 4.969 HK

I en 12-sekunders varighed giver Burst’en healing seks gange, hvilket resulterer i 29.814 HP genvundet for on-field karakteren.

Dori

Alcazarzarays nøjagtighed (Lvl. 10): 40.000(0,1201) + 1.412 = 6.216 HK

Heling sker hvert andet sekund, og Burst varer i 12, så det er seks tilfælde, svarende til 37.296 HP for et mål.

Kuki Shinobu

Helliggørende ring (Lvl. 10): 40.000(0,054) + 636 = 2.796 HK

Intervallet er 1,5 sekunder, så i dens 12 sekunders varighed bør der være otte gendannelsestilfælde. Det samlede antal er 22.368 HP genvundet for on-field karakteren.

Yaoyao

Raphanus Sky Cluster (Lvl. 10): 40.000(0,0309) + 363 = 1.599 HP (enkeltmål)

Moonjade Descent (Lvl. 10): 40.000(0,0363) + 427 = 1.879 HP (hele part)

I andres sko (passiv): 40.000(0.008) = 320 HP pr. sekund i 5s = 1.600 HP (enkeltmål, når radiser eksploderer på din karakter)

Raphanus Sky Cluster kan generere ti radiser på én gang. Til Moonjade Descent er der 3, men med tre Yuegui, der kaster dem, er det 9. Yaoyao kan også kaste omkring syv mere, hvis hun løber eller hopper rundt, mens Burst er aktiv. At tælle dem op og antage, at alle radiser rammer en karakter for at helbrede:

E færdighed: (1.599 x 10) + (1.600 x 10) = 31.990 HK

Burst: (1.879 x 16) x 4 = 120.256 HK

Passiv med Burst: 1.600 x 16 = 25.600

Det er en absurd mængde helbredelse. Det forudsætter dog, at Yaoyao var på banen i hele varigheden af ​​hendes burst. Da solospil er rammen, skifter hun ud, og de Yueguis, der er skabt af hendes evner, forsvinder. For at repræsentere det, lad os reducere de producerede radiser til en fjerdedel.

Burst (modificeret): (1.879 x 4) x 4 = 30.064 HK

Passiv med modificeret Burst: 1.600 x 4 = 6.400 HK

Total helbredelse: 68.454 HK

Barbara

Lad showet begynde (Lvl. 10) har flere tilfælde af helbredelse.

Kontinuerlig regen for karakter på banen: 40.000(0,072) + 847 = 3.727 HK

Der er fire helende flåter i en 15-sekunders varighed, hvilket resulterer i 14.908 HP.

Regen pr. hit af NA: 40.000(0,0135) + 159 = 699 HK

Du kan lave omkring syv cyklusser af hendes 4-hit NA combo, hvilket er 28 hits, svarende til 19.572 HP genvundet.

Regen pr. hit af CA: 699 x 4 = 2.796 HK

Du kan lave 7 Charge Attacks for hele færdighedsvarigheden, 19.572 HP, det samme som ovenfor.

Shining Miracle (Lvl. 10): 40.000(0,3168) + 3727 = 16.399 HK

Gang det med fire, da det helbreder festen, og du får 65.596 HP genvundet. Hvis vi taler om potentiale, skal Hits Normal og Charged Attack også ganges med 4. Antagelsen er dog solospil, hvilket betyder, at hun bliver skiftet ud.

Total helbredelse: 80.504 HK

Jean

Dandelion Breeze (Lvl. 10) har to helbredelsesmetoder.

På rollebesætning: 2.000(4.5216) + 3.388 = 12.431 HK

Det er heling for hele festen, så det samlede antal er 49.724 HK.

Kontinuerlig regen pr. sekund: 2.000(0,4522) + 338 = 1.242 HK

Feltet varer 10 sekunder, hvilket betyder, at det heler 12.420 HP for en enkelt on-field karakter.

Vindledsager: Jeans normale angreb har 50 % chance for at helbrede partiet for 15 % af hendes ATK ved hit. Det er 300 HK for hver anden. Det er dog svært at medtage i beregninger, fordi det sjældent bruges til at helbrede. For retfærdighedens skyld, hvis Jean besejrer en fjende med 12 hits, helbredte halvdelen af ​​dem partiet for ((300 x 6) x 4) = 7.200 HP.

Total helbredelse: 69.344 HK

Qiqi

Adeptus Art: Herald of Frost (Lvl. 10) har to helbredende tilfælde.

Kontinuerlig regenerering: 2.000(1.2528) + 991 = 3.497 HP for fire tilfælde = 13.988 HP til on-field karakter

Regen på NA-hit: 2.000 (0,1901) + 148 = 528 HK

Det er muligt at lave omkring fem cyklusser af Qiqis 5-hit Normal Attack-kombination inden for færdighedens 15 sekunders varighed. Det er omkring 13.200 HK, hvilket er hele partiet, i alt 52.800 HK.

Adeptus Art: Preserver of Fortune (Lvl. 10): 2.000(1.62) + 1270 = 4.510 HK pr. hit til den markerede fjende

Antag, at en DPS-karakter besejrer den markerede fjende i tolv hits. De bliver helbredt for 54.120 HK.

Total helbredelse: 120.908 HK for en DPS, on-field Qiqi. Ellers 68.108 HK.

Sayu

Yohoo Art: Mujina Flurry (Lvl. 10) har to helbredende tilfælde.

På rollebesætning: 2.000(1.659) + 1.270 = 4.588 HK

Dette helbreder parten, hvilket gør det faktiske inddrevne beløb til 18.532 HK.

Daruma Healing: 2.000(1.438) + 1.101 = 3.977 HK

Burst giver syv ovenstående tilfælde, i alt 27.839 HP genvundet for en on-field karakter.

Total helbredelse: 46.371 HK

Noelle

Brystplade (Lvl. 10): 2.000 (0,383) + 225 = 991 HK

Mulighed for at udløse: 59 %

Det er muligt at lave 3,5 cyklusser af Noelles 4-hit NA-kombination med god effektivitet og timing, når du hopper eller undviger animationer. Det er 14 hits, hvilket betyder, at omkring otte hits vil udløse healing. Samlet er 7.928 HK.

Hendes C1-opgradering lader hende helbrede 100 % af tiden, når både Brystplade og Fejetid er aktive. På 14 hits vil hun hele 13.874 HP. Men da vi ikke overvejede konstellationsopgraderinger for alle de andre healere, må hendes værdi at bruge i sammenligning være den første.

Total helbredelse: 7.928 HK

Ranking

  1. Barbara (80.504)
  2. Sangonomiya Kokomi (73.640)
  3. Jean (69.344)
  4. Yaoyao (68.454)
  5. Qiqi (68.108)
  6. Bennett (67.080)
  7. Mika (58.958)
  8. Baizhu (58.896)*
  9. Sayu (46.371)
  10. Dori (37.296)
  11. Diona (29.814)
  12. Kuki Shinobu (22.368)
  13. Noelle (7.928)

Baizhu kan være højere på denne liste, afhængigt af hvor ofte hans skjold knækker i kamp. DPS Qiqi er også udeladt, da de fleste spillere ikke kan lide den lille zombie. Alligevel ville Qiqi Mains være overlykkelig over, at hun er den bedste DPS-healer på banen, selvom Yaoyao kan give hende en chance for pengene.

Værdierne i Yaoyaos afsnit er teoretiske, da det antager, at hver radise har til formål at helbrede en karakter. I virkeligheden målretter Yuegui kun karakterer til healing, hvis:

I praksis vil hun aldrig nå det antal HP genvundet. Men hun kan endda slå Jeans eller Kokomis healing, hvis hun er en on-field healer under hendes Burst. Det kunne kun ske under co-op mode, og denne sammenligning forudsætter single-player.

Nyd Genshin Impact med disse healere!

Selvfølgelig ville der være forskel på, hvordan disse karakterer heler på grund af forskellige faktorer (helbredende bonusser, energigenopladning, opbygninger). Disse beregninger blev kun lavet for at sammenligne deres helbredende potentiale. Den nemmeste måde at gøre det på er at indstille startværdier (de statistiske grundlinjer) og fjerne eventuelle bonusser.

Disse resultater er karakterens mindste minimum af helbredende potentiale. Du kan have mere end 40k HK eller 2k ATK på din enhed. Det var dog sat til at gøre sammenligningen retfærdig. Disse er kun basisværdier; i spillet kan de være vildt forskellige.

Hav det sjovt med de bedste healere i spillet!



Informationskilde : https://blog.playerauctions.com/genshin-impact/best-healer-genshin-impact-2/