Det meget forventede spil Genshin -påvirkning Fortsæt med at vække lidenskaber i sit samfund, især omkring spørgsmål om mangfoldighed og repræsentation. En andragende, der blev lanceret sidste år, der samlede mere end 126.000 underskrifter, forsøger at tilskynde Hoyovers ‘udvikler til at gennemgå designet af sine figurer. Desværre forlader de nylige virksomhedsbeslutninger spillerne skuffede og bekymrede over fremtidens forestilling i spillet.
En andragende, der er vokset
Siden udgivelsen i 2020 har Genshin Impact været en enorm succes, men har også vakt kritik af manglen på mangfoldighed i hans figurer. Ved at forudse udgangen fra regionen Natlansom er inspireret af mesoameriske og afrikanske kulturer, lancerede spillerne en andragende om bedre etnisk repræsentation. Denne bevægelse fik hurtigt popularitet og nåede tusinder af underskrifter på et par dage.
Spillerne hævdede, at karakterer, der afspejler de virkelige indbyggere i de inspirerende regioner i spillet, men denne anmodning blev stort set ignoreret af Hoyoverse, selv når karaktererne i Natlan blev afsløret. De fleste af dem var hvide, og den lille repræsentation af mørkere hudfigurer var ikke nok til at berolige frustrationer.
Ubesigede forventninger fra samfundet
På trods af det pres, der blev udøvet af samfundet, svarede Hoyoverse ikke på de bekymringer, der blev rejst. Kommentarer vedrørende karaktererne i regionen Sumeruinspireret af sydasiatiske og Mellemøsten -kulturer, er også forsømt. Spillerne bemærkede, at mange karakterer var blevet “bleget” sammenlignet med den forestilling, der burde have været givet dem.
Kritikere blev intensiveret, da det blev afsløret, at figurerne i den nye region Nod-kraihovedsageligt inspireret af de slaviske og skandinaviske lande, var også hovedsageligt hvide. Dette ser ud til at indikere, at Hoyoverse ikke er bekymret for inklusivitet på trods af spillernes stigende forventninger.
En repræsentation altid fraværende
For fans af Peoplehin -påvirkning er denne situation desto vanskeligere at fordøje, da spillet har et stort verdenspublikum. Fraværet af mangfoldighed i de tilgængelige figurer afspejler ikke dette varierede publikum. Hoyoverse ser ud til at have fundet et påskud til at ignorere spillernes påstande, hvilket gør mere og mere usandsynligt håbet om at se flere karakterer, der repræsenterer de forskellige etniciteter i verden.
Afslutningsvis er andragendet om bedre mangfoldighed i menneskelig påvirkning et stærkt symbol på den voksende efterspørgsel fra spillerne om en korrekt repræsentation i medierne. På trods af samfundets entusiasme antyder Hoyovers ‘handlinger en lovende fremtid med hensyn til mangfoldighed, der illustrerer et presserende behov for forbedring på dette område.
Det vil være afgørende at bemærke, om denne situation udvikler sig i lyset af introduktionen af nye regioner og nye karakterer i spillet. Bør ikke mangfoldighed være en prioritet for et spil, der opnår en sådan verdens succes?
Aflæsninger: 0





