Alzara Radiant Echoes, et nyt RPG inspireret af det bedste fra Final Fantasy og japanske klassikere

Alzara Radiant Echoes er en sand hyldest til Golden Age JRPG’er, der henter inspiration fra spil som Golden Sun og Lost Odyssey til et 3D turbaseret RPG, der foregår i en fantasiverden fra Middelhavet. Dark Souls-komponisten Motoi Sakuraba er der, akkompagneret af Genshin Impact og Fire Emblem kunstneren Yoshiro Ambe. Og hvis det ikke havde overbevist mig endnu, hylder udviklerne Studio Camelia også det bedste Final Fantasy-spil: FFIX, naturligvis.

En hyldest til JRPG-klassikere

Alzara lægger ikke skjul på sin tunge arv af JRPG-klassikere og tilføjer elementer fra Persona, Chrono Cross og Final Fantasy X til sin allerede imponerende liste af inspirationer. Dens titulære verden bygger på det velkendte grundlag for de fire elementer ild, luft, vand og jord, set i den originale Final Fantasy (såvel som FFIV), mens den giver en anden stor inspiration til dens elementbaserede kamp: Avatar: The Sidste Airbender.

Historien følger element-manipulator-heltinde Kayla, der danner en gruppe ledsagere for at hjælpe Alzara-modstanden med at afvise en invasion fra nabonationen Vedores. Rammerne henter inspiration fra regioner fra det sydlige Frankrig til Grækenland og Egypten, hvor spillere i sidste ende kan sejle rundt i Taqsim-øgruppen og den store åbne verden i en båd – fordi, selvfølgelig.

Lovende gameplay

Så Alzara ser ud til at have det, der skal til med hensyn til gameplay, for at understøtte hans pose med inspirationer. Brug af elementer i kamp fungerer lidt som sten-papir-saks-kombinationer fra Pokémon eller Persona, hvor nogle elementer er mere kraftfulde mod andre og specialiserer sig i forskellige kampteknikker – uanset om det er defensiv Earth, Offensive Fire, Fast and Furious Air eller Supportive Water .

Alzaras første gameplay-trailer leverer takket være tilstedeværelsen af ​​Souls and Golden Sun-medkomponisten Sakuraba og karakterdesigns fra Ambe, som også arbejdede på Fire Emblem Heroes og Trials of Mana sammen med Genshin. Kunststilen og animationen ser meget stilfuld ud, med glimt af kampspil og puslespil-dungeon-crawling, der virkelig kilder min trang til moderne versioner af turbaserede kampe og udforskning i åben verden.

Kilde: www.bing.com