Fortnite-spillet, skabt af Epic Games, vil belønne skabere, hvis spillere bruger V-bucks før eller efter at have besøgt denne skabers personlige Fortnite-oplevelse. Ændringen kommer som en del af en opdatering, der blev annonceret onsdag til den engagementsbaserede formel, Epic bruger til at betale Fortnite-skabere.
En ny foranstaltning til at belønne skabere
Fra den 1. november introduceres en ny metric til den engagementsbaserede kompensationsformel, der belønner skabere, når spillere bruger V-Bucks i Fortnite før eller efter at have brugt deres personlige oplevelse.
For eksempel, hvis du køber det næste Alan Wake-kostume lige før du dykker ned i Epics Alan Wake-tema Fortnite-oplevelse, vil det køb bidrage til den indtjening, Epic modtager gennem Creator Economy 2.0-programmet.
Epic specificerer ikke, hvor meget tid en spiller skal bruge penge før eller efter at have besøgt en ø (Epics betegnelse for en skabers oplevelse), for at det tæller med i en skabers indtjening, og jeg bad virksomheden om at præcisere dette punkt. Men i blogindlægget siger Epic, at den nye V-Bucks brugt metric “giver os mulighed for mere præcist at genkende en skabers indvirkning på den delte engagementslønpulje og den samlede kanalvækst.” Fortnite økonomi. » Denne nye foranstaltning træder i kraft den 1. november (få dage efter stigningen i prisen på V-Bucks), og de første betalinger, der tager højde for det, vil blive sendt den 30. december. “Samlet set oplever vi, at spillere, der har det sjovt i Fortnite, er de mest tilbøjelige til at bruge i Fortnite,” siger Epic. “Så for skabere er det at skabe sjove og engagerende oplevelser den vigtigste faktor for deres langsigtede succes. »
Et søgelys på skabere
Denne nye foranstaltning følger Fortnites seneste UI-eftersyn, som fremhæver spillerskabte kort med en YouTube-lignende overhaling. I en e-mail til medarbejdere om de seneste jobnedskæringer hos Epic, forklarede CEO Tim Sweeney, hvordan vægten på Fortnite-skabere har ændret virksomhedens økonomi. Selvom han siger, at Fortnite ser vækst igen, er denne vækst “primært drevet af brugerskabt indhold med betydelig indtægtsdeling”, som han siger er “en forretning med lavere marginer, end da Fortnite Battle Royale tog fart og finansierede vores ekspansion. »Han bemærkede også, at tid brugt i tredjeparts Fortnite-oplevelser nu overstiger tid brugt i interne oplevelser.
Fortnite er midt i sin årlige Halloween-begivenhed, og Epic planlægger at sælge outfits i spillet baseret på uhyggelige karakterer som Alan Wake, Michael Myers og Jack Skellington til ferien.
Kilde: www.bing.com