Fortnite øger prisen på sin virtuelle valuta, V-Bucks, i flere lande, herunder USA og Europa. Flytningen, som udgiveren Epic Games tilskriver økonomiske faktorer, følger efter en tidligere “prismatch” i Storbritannien denne sommer. Stigningen kommer dog efter hundredvis af fyringer i virksomheden, delvist på grund af lavere end forventet omsætning for deres hit Battle Royale-skydespil.
Prisstigninger i flere lande
Denne prisændring, som finder sted den 27. oktober, vil påvirke alle lande, hvor V-Bucks sælges i amerikanske dollars, samt Tjekkiet, Danmark, Eurozone-landene, Ungarn, Japan, Norge, Polen, Rumænien, Sverige og Kalkun.
Indvirkning på pakker og abonnementer
Prisstigningen vil kun påvirke V-Bucks-pakker, gratis kamppas og indholdspakker, der sælges i Fortnite-butikken. Prisen på Fortnite Crews månedlige abonnement, som inkluderer en månedlig tildeling af V-Bucks, forbliver uændret.
De nye priser for V-Bucks
Efter ændringen vil 1.000 V-Bucks nu koste $8,99, op fra $7,99. 5.000 V-Bucks-pakken vil gå fra $31,99 til $36,99, og den større 13.500 V-Bucks-pakke vil koste $89,99, op fra $79,99.
Pakninger påvirket af stigningen
Fra ændringsdatoen vil pakkerne, der påvirkes af denne prisstigning, være “Extinction Code”-pakken og “Untask’d Courier”-pakken. Priserne på andre pakker, inklusive “Final Reckoning”-pakken, “Skull Squad”-pakken, “Graveyard Drift Quest”-pakken, “Saint Academy Quest”-pakken og “Transformers”-pakken, vil også stige tilsvarende, når de vil være tilgængelig igen i butikken.
Epic Games sagde, at disse “justeringer er baseret på økonomiske faktorer som inflation og valutaudsving”, med henvisning til lignende prisstigninger foretaget i Storbritannien, Canada og Mexico i juli.
Svær kontekst for Epic Games
Det er dog svært ikke at binde timingen af denne meddelelse til gårsdagens overraskende nyhed om, at Epic Games vil afskedige mere end 800 personer, eller omkring 16 % af sin arbejdsstyrke, for at opnå “finansiel bæredygtighed”. Blandt årsagerne til disse skarpe nedskæringer er Epic Games’ dyre investering i metaversen og Fortnites lavere end forventet omsætning på grund af vækst genereret af indhold skabt af tredjeparter med “lavere margin”.
Kilde: www.rockpapershotgun.com





