Tidligere BioWare-chef taler om at konkurrere med Fortnite – få studier kan konkurrere

Flynns hårde rejse i spilindustrien

Før han grundlagde Inflexion i 2021, arbejdede Aaryn Flynn hos BioWare og satte sit præg på nogle af studiets mest elskede spil, fra Baldur’s Gate 2 til Star Wars: Knights Of The Old Republic til Dragon Age: Origins og trilogien Mass Effect. Han var BioWares administrerende direktør i flere år, men forlod virksomheden i 2017 efter den mindre vel modtagede udgivelse af Mass Effect: Andromeda. Den nye overlevelsessimulator, Nightingale, er Flynns første Early Access-projekt nogensinde, som har været en lærerig oplevelse, der tvang ham til at genoverveje mange ting, han havde lært i løbet af sine dage hos BioWare. Forud for Nightingales lancering talte Flynn om vanskeligheden ved at komme videre som ny udvikler i en branche, hvor de mest succesrige live-tjenestetitler er blevet en slags uundgåelig “tyngdekraft”.

Han siger, at spilindustrien længe har været domineret af nogle få virksomheder og studier, men det er særligt vanskeligt nu for alle, der forsøger at slå igennem – selv for et studie, som i dag ejes af Tencent, med en stamtavle som Inflexion. – fordi i en æra. af live service, har de mest succesrige spil en tendens til at holde ud. Ifølge ham har der tidligere været en historisk tendens, hvor spillere holdt op med at spille bestemte spil og følte en hunger efter nye titler, men i dag, med spil, der er op til 10 år gamle, er grænsen mellem indtægter fra nye og gamle spil. tyk, og ældre spil fortsætter med at trives.

Ny spilleradfærd

Flynn illustrerer det faktum, at “spillere altid har valget om at vende tilbage til ældre spil” med en anekdote om sin søns fortsatte entusiasme for Fortnite, på trods af hans anciennitet. Det fremhæver letheden ved at komme ind i en fantastisk og overbevisende spiloplevelse, som visse platforme kan tilbyde, og hvordan dette kan påvirke studier, der ønsker at levere noget interessant og engagerende til deres spilfællesskab.

Han forklarer også, at han skal tilpasse sig denne “nye beregning, som spillerne bruger i dag”. Han håber, at Nightingale bliver en anderledes og interessant oplevelse for et spilfællesskab, der er stort nok til, at hans studie kan overleve på et allerede tilstoppet marked.

Spillere, kvalitetstestere

Flynn antyder, at tilstedeværelsen af ​​evergreen spil har forvandlet spillere til bedre spiltestere. Han påpeger, at spillere er blevet meget sofistikerede og kan give værdifuld feedback, der kan hjælpe udviklere med at forbedre spiloplevelsen for dem.

Nightingale er nu i Early Access, og Flynn deler sine tanker om dens fremskridt op til version 1.0.

Kilde: www.bing.com