Det er let at glemme, at Fortnite i månederne efter udgivelsen virkelig ikke var så stor en aftale. Det, der slyngede det ind i det fænomen, det er nu, var tilføjelsen af en Battle Royale-tilstand efter lanceringen, et træk, der viste både, hvor fræk Epic var parat til at være, men også hvor ambitiøs udvikleren var omkring at opdatere spillet. Med sin efterfølgende succes er Fortnite nu en af de største underholdningsejendomme på planeten, og Epic har vist sig i stand til at læne sig ind i det på en næsten hidtil uset måde.
Jeg siger “næsten”, fordi individuelle spil har haft opdateringer, der har lavet store ændringer over tid: for pokker, Final Fantasy XIV ødelagde sin egen verden for at nulstille det hele. Men Fortnites tårnhøje skala og den ressource, Epic kan lægge bag udviklingen, har gjort dette til et spil, der modtager konstante tilføjelser og balanceopdateringer og derefter en gang om året vender bordet.
Nogle udviklere og udgivere, med et hit af denne størrelse på hænderne, ville hælde mod “hvis det ikke er i stykker”-modellen for support. Men da Epic påbegyndte ‘kapitel’-modellen, byggede den op mod at ødelægge øen og havde mod til at tilføje helt ny mekanik sammen med en ny indstilling. Det er klart, at Epic har designere og penge til at gøre dette, men stadig: at ændre eller tilføje til det grundlæggende i noget så udbredt populært er modigt, og uanset hvad du synes om Fortnite, er det uden tvivl det afgørende træk ved dets efterudvikling.
Det ville være mangelfuldt ikke at nævne, at der er en anden omkostning ud over penge: Crunch. I de tidligere år med Fortnites succes var Epic angiveligt dårlig til at styre sine udvikleres arbejdsbelastninger og overreagere på klager. “Hvis en bygning gik ud i naturen, og der var en negativ reaktion, så ville nogen i toppen sige: ‘Det skal vi ændre’,” sagde en medarbejder til Polygon i 2019. “Og alle ville blive trukket ind fra det, de var i gang, og folk fik besked på at annullere deres planer, fordi de ville knibe, indtil det her var gjort. Det var uendeligt. Det er fantastisk til at støtte fællesskabet og for offentligheden. Men det har en pris.”
Epic kan have fuldstændig ændret sine processer og hvad der ikke siden da: Men det var tydeligvis et problem på et tidspunkt.
Den fulde titel for dette års overgang er Kapitel 3 Sæson 1: Flipped! Fans fik en smule service med bekræftelsen af Dwayne ‘The Rock’ Johnson som ‘Foundation’-karakteren, selvom overskriftskarakteren tilføjes Spider-Man – og selvom Fortnite bestemt er skyldig i bare at absorbere alt og alt, ankommer Spidey sammen med en spilskiftende swingende mekaniker.
I det væsentlige gør kapitel 3, hvad kapitel 2 gjorde, igen. kortet er blevet eftersynet, ny mekanik som glidning og swinging er blevet tilføjet sammen med en masse nye våben, og der er en masse nye lore i spillets igangværende historie. Her er det nye kort.
The Daily Bugle er nu på kortet, og Spider-Man er med i det (hvis du køber kamppasset selvfølgelig), selvom mærkeligt nok ikke bliver tilføjet hans web-shooters før den 11. december – Episk udruller måske alle de nye ting gradvist for ikke at overvælde.
Til sidst er det værd at nævne, hvordan Epic gjorde det: en katastrofal begivenhed kaldet The End, der helt ærligt var ret fantastisk. Jeg spiller ikke Fortnite regelmæssigt, men jeg kan godt lide at logge ind af og til til de store begivenheder, og dette var en af dets bedste til dato, en skræddersyet set-piece, der blev større og mere eksploderende indtil (spoileralarm) i princippet kapitel 2-øen. .. vendt om?!?
Rent som et visuelt skue er dette virkelig noget. Intet andet live-servicespil derude bliver udviklet i dette tempo og er parat til at gå efter disse massive ændringer, som, lad os være ærlige om det, kan gå galt. Spider-Mans web-skydespil kan ankomme den 11. december og skrue op for balancen og forårsage en kontrovers, spillere kan hade det nye kort eller kræve visse ting tilbage: alt dette er muligt.
Epic ved det selvfølgelig, og det faktum, at det stadig er parat til at spille og spille stort, er helt sikkert en af hovedfaktorerne i Fortnites vedvarende popularitet. Når Epic CEO Tim Sweeney slår på om metaverset, eller den seneste risikable karaktertilføjelse udkommer, er det nemt at rulle med øjnene på Fortnite. Men måden dette spil bliver udviklet på, giver det en chance for at forblive front-og-center i mange år fremover.
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=093050F40B624B43B6036224A99E266D&url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fsay-what-you-will-about-fortnite-but-chapter-three-is-another-extraordinary-refresh%2F&c=9731244820285452168&mkt=fr-fr





