SAG-AFTRA afslutter en foreløbig aftale med videospiludgivere om IA-relateret beskyttelse

Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) annoncerede for nylig en “foreløbig aftale” om den interaktive mediekontrakt, der potentielt markerer afslutningen af ​​et strejkeår i videospilindustrien. Denne afgørende udvikling er resultatet af forhandlinger, der sigter mod at beskytte stemmer i lyset af den voksende IA -introduktion i videospil. Mens hele sektoren utålmodig afventer officiel bekræftelse, er problemerne højere end nogensinde.

Kontekst af strejken

SAG-AFTRAs strejke i den sjove videoindustri blev lanceret i juli 2024 efter drøftelser mellem fagforeningen og større virksomheder, såsom Activision, Electronic Arts og Epic Games, mislykkedes på arrangementer relateret til kunstig intelligens. Mere end 98% af medlemmerne stemte for strejken, hvilket resulterede i synlige virkninger på udviklingsspil. Emblematiske titler som Destiny 2 Og World of Warcraft blev påvirket, hvilket efterlod karakterer ikke fordoblet i scener, hvor de normalt skulle tale.

Konsekvenserne af denne sociale bevægelse var ikke kun begrænset til fraværet af stemme i visse spil. Spændinger steg, da Riot Games blev anklaget for at have annulleret projekter som svar på strejken, hvilket fik SAG-AFTRA til at træffe foranstaltninger mod dem, især ved at indrømme urimelig arbejdspraksis.

Detaljer om den foreløbige aftale

SAG-AFTRA har nu erklæret, at den har nået en foreløbig aftale, men det er underlagt eksamen og godkendelse af dets nationale råd. Selvom strejken snart skal suspenderes, forbliver medlemmerne i strejke, indtil aftalen er valideret. Duncan Crabtree-Ireland, administrerende direktør for SAG-AFTRA, udtrykte sin taknemmelighed over for stemmerne for deres ofre og hævdede, at denne aftale installerer “garanterer, der er nødvendig for at beskytte fortolkernes indkomst i AI-æraen”.

AI -teknologiproblemer

Et af de centrale aspekter af denne forhandling var gennemførelsen af ​​regler om brugen af ​​AI. SAG-AFTRA indgav en klage mod episke spil, efter at virksomheden tilladte brugen af ​​en karakter fra Darth Vader fordoblet af en AI i Fortnite. Klagen viser, at der er foretaget ændringer uden forudgående forhandling med fagforeningen, hvilket fremhæver spændinger om brugen af ​​teknologi i miljøet.

Stemmeskuespillere, som Ashly Burch, udtrykte deres bekymring over den ledelse, industrien tager. Burch nævnte følelsesmæssigt hans frygt knyttet til tabet af ægthed i kunstnerisk præstation og erklærede, at det er vigtigt at opnå samtykke fra kunstnere, før de skaber hjælpeversioner af dem.

Påvirkninger og perspektiver

Mens fremtiden for videospilindustrien er usikker i lyset af den teknologiske udvikling, kan denne foreløbige aftale åbne vejen til bedre beskyttelse af kunstnere. Stemmerne fra videospilafspillere er vigtige for at opretholde interaktion og følelser i videospilhistorier. De nuværende forhandlinger vil unægteligt guide den måde, hvorpå AI vil blive integreret i denne dynamik, og således forme industrilandskabet i de kommende år.

I afventning af officiel ratificering skal aktører og virksomheder navigere med forsigtighed og ansvar for at sikre en bæredygtig fremtid, der respekterer både teknologisk innovation og kunstnerisk arbejde.

Aflæsninger: 0