Tyler “Ninja”, emblematisk streamer og skaberen af indhold på Fortnite, gjorde brusen efter at have udtrykt, at han følte sig for gammel til spillets “build” -tilstand. I alderen 33 år gammel og gift i syv år blev han arresteret af en fan, der behandlede ham med “Bot” for at have spillet i “Zero Build” -tilstand, som er mere fokuseret på strategi og skydning. Denne erklæring rejser spørgsmål om alder, konkurrenceevne og udvikling af videospil.
Ninja i lyset af kritik: Alder og spilvalg
Under en nylig live -udsendelse reagerede Ninja på en bemærkning om en abonnent, der beskyldte ham for at spille i “Zero Build” -tilstand, når han skulle vælge den traditionelle konstruktionstilstand. Han påpegede, at næsten 40 år gammel, han ikke længere har energi eller ønsket om at konkurrere med yngre spillere.
Ninja -reaktion
I sit svar bad Ninja tilskueren om at tænke på sine ord. Han sagde: “Forestil dig at blive abonneret på kanalen og sige, at fra din første besked … vil du have mig til at spille mod femten -årige teenagere? Hvad er der galt med dig? Dette svar er ikke kun en tilbagevenden til afsenderen, men også en refleksion over presset fra spillernes samfund.
Udvikling af spillet: Zero Build -tilstand
Introduceret den 29. marts 2022 fjerner “Zero Build” -tilstand konstruktionsmekanikken, der definerede Fortnite. Denne ændring har gjort det muligt for mange spillere at fokusere mere på skyde- og strategifærdigheder, hvilket gør spillet tilgængeligt for et nyt publikum, inklusive dem, der finder konstruktionen for kompleks. Ninja indrømmede selv i sin strøm, at han havde problemer med at tilpasse sig denne mekanik.
Retur af spillere i tilstand
Succesen med “Zero Build” -tilstand har vakt blandede reaktioner. Mange værdsætter ændringen, mens andre, ligesom Ninja, føler pres for at overholde konkurrencestandarden. Denne debat fremhæver udviklingen af landskabet med videospil og hvordan streamere navigerer mellem deres egen spiloplevelse og forventningerne til deres abonnenter.
Andre nyheder i eSports: GTA 6 forsinkelser
I en relateret nyhed kommenterede Michael “Shroud”, en tidligere professionel spiller af CS: Go, forsinkelsen i frigivelsen af GTA 6, nu planlagt til 26. maj 2026. Denne udvikling chokerede mange fans, der illustrerede udfordringerne ved at lancere meget forventede spil i esportsverdenen.
Diskussionen omkring Ninja og dets spilvalg samt GTA 6’s forsinkelser fremhæver den konstante udvikling og de udfordringer, som spillere og udviklere står overfor i et evig mutationsmiljø.
Aflæsninger: 0