Jose Eshkenazi Smeke: Hvordan Fortnite-annoncer fungerer, og hvordan man bliver et større brand gennem videospilsannoncering ‍


Jose Eshkenazi Smeke Trebel

Jose Eshkenazi Smeke Trebel 2

Jose Eshkenazi Smeke Trebel 2

Jose Eshkenazi Smeke Trebel 2

Jose Eshkenazi Smeke Trebel 2

Jose Eshkenazi Smeke Trebel 4

Jose Eshkenazi Smeke Trebel 4

‍Jose Eshkenazi Smeke: Hvordan Fortnite-annoncer fungerer, og hvordan man bliver et større brand gennem videospilsannoncering ‍

Disse annoncer er beregnet til en meget kortere tidsramme og er ikke lige så tilbøjelige til at give genlyd hos publikum som andre former for annoncering”

— Jose Eshkenazi Smeke

MIAMI, FLORIDA, ESTADOS UNIDOS, 9. januar 2023 /EINPresswire.com/ —
Hvordan videospilsannoncering fungerer, har ændret sig drastisk i løbet af de sidste par år. Med Fortnites fremgang som det største spil i verden, har brands noteret sig og begyndt at bruge videospil til at målrette mod specifikke målgrupper med deres annoncer. Annoncører, der bruger videospil til at nå millennials, omtales ofte som “digital native” annoncører, fordi de er vokset op med digital markedsføring fra fødslen. Det er ikke underligt, hvorfor så mange store mærker foretager dette skift – mere end 80 % af de voksne inden for gaming siger, at de ville være interesserede i at se et mærke annoncere i et spil. Selvom der er nogle bemærkelsesværdige undtagelser, bliver det meste spilindhold forbrugt af millennials, hvilket gør det til en ideel demografisk for annoncører.

Hvad får forbrugerne til at spille videospil?
Videospil er en industri på 108 milliarder dollars, og de har deres andel af ivrige forbrugere. At spille spil udløser en række psykologiske og fysiologiske reaktioner. Folk bruger videospil til at øge fokus, forbedre hukommelsen, mindske spændinger og lindre stress. De kan også udvikle færdigheder som problemløsning, kritisk tænkning, samarbejde og kreativitet.

Fortnite annonceformater og strategier
Med Fortnites stigning i popularitet, har brands lagt mærke til det og begyndt at bruge videospil til at målrette mod specifikke målgrupper med deres annoncer. Gaming er perfekt til denne form for reklame, fordi det griber ind i publikums følelser. Store brands med massive budgetter har ikke råd til at bruge penge på at prøve at nå ud til det undvigende “gamerpublikum”, som måske er ligeglade med produktet. Spillere er allerede interesserede i produktet og er mere tilbøjelige til at være modtagelige for en annonce, fordi de allerede bruger produktet eller tjenesten. Gamere er et publikum, der er meget modtagelige for brandet indhold. Efterhånden som Fortnites popularitet stiger, er det sandsynligt, at denne tendens vil fortsætte.

Betydningen af ​​brand awareness for gaming annoncører
Spilpublikummet er meget opmærksomme på mærker, der annoncerer i videospil. Men det betyder ikke, at de nødvendigvis er interesserede i mærket. Gaming er et meget personligt medie, der ofte involverer en følelse af fællesskab, så hvis en gamer ikke føler et brand, er det lige meget, om et stort brand annoncerer i spillet. Nøglen for spilannoncører er at skabe indhold, der appellerer til spilfællesskabet på et personligt plan, så annonceindholdet får genklang hos publikum.

Hvordan Fortnite-annoncer fungerer, og hvordan du også kan være en del af det
Lad os starte med at tage et kig på nogle af de måder, hvorpå brands annoncerer og engagerer sig i Fortnite-fællesskabet. På et højt niveau er disse måder, hvorpå brands annoncerer i Fortnite: – Brands skaber og kører deres egne in-game-annoncer – Brands sponsorerer individuelle spillere og indholdsskabere – Brands skaber brandede begivenheder og live-oplevelser – Brands sponsorerer in-game elementer og belønninger – Mærker kører annoncer i pre-game-indhold – Brands kører annoncer i mellem kampe Når det kommer til at køre annoncer, kan mærker bruge både in-game-annoncer og pre-game-annoncer. In-game annoncer giver brands mulighed for at placere annoncer i spilverdenen, så annoncerne er faktisk en del af miljøet. Dette kan hjælpe med at promovere et brand på en meget mere fordybende måde sammenlignet med statiske annoncer. Pre-game annoncer vises på den anden side som en del af Fortnite-oplevelsen, før en kamp starter.
“Disse annoncer er beregnet til en meget kortere tidsramme og er ikke lige så tilbøjelige til at give genlyd hos publikum som andre former for annoncering” siger eksperten Jose Eshkenazi Smeke.

Afslutning: Skal du annoncere i videospil?
Annoncering i videospil er blevet en meget populær måde for brands at nå ud til en bestemt målgruppe. Fordelene ved annoncering i videospil omfatter følgende: – Der afspilles nok annoncer, så annoncerne sandsynligvis vil blive set, men ikke så mange, at de er irriterende – Annoncer er beregnet til kun at blive set af dem, der ønsker at se dem – Annoncører kan målrette deres annoncer til spilpublikummet, så de ikke spilder penge på at prøve at nå ud til nogen, der er ligeglade med deres produkt – Gamere er en stor og engageret målgruppe, der er modtagelig over for brandannoncering Med den stigende popularitet af Fortnite og andre spil, det er klart, at videospilsannoncering er kommet for at blive. Mærker, der ønsker at nå ud til denne målgruppe, bliver nødt til at tilpasse deres marketingstrategier for at tage højde for denne nye trend.

Eksempler på varemærkeannoncering i Fortnite: Bootstrapped by Ninja, Shut Up & Dance og Out of the Park
Ninja viser, hvordan den opdager muligheder i spilrummet og skaber indhold, der appellerer til spilfællesskabet. Ninjas Bootstrapped-kampagne er et godt eksempel på dette. Mærket skabte en dramatisk historie om en spiludvikler, der blev myrdet før hans store spillancering. Indholdet var inspireret af begivenheder i spillet og havde virkningen af ​​en tv-reklame. Shut Up & Dance er et godt eksempel på, hvordan et brand udnytter indhold fra en fan-skabt begivenhed. Selvom begivenheder som disse normalt er en sjov måde at skærpe ens Fortnite-færdigheder på, kan de også bruges til at promovere brandet. Out of the Park er et godt eksempel på et brand, der udnytter sit Fortnite-inspirerede indhold og begivenheder til at opbygge brandbevidsthed. Mærket brugte spillet til at skabe en historiebue, der ligner en tv-reklame. I deres kampagne fremhæver brandet nøglepunkter fra spilhistoriebuen og bruger disse til at skabe brandbevidsthed.

Mia Atkinson
Mediekaptajner
e-mail os her
Besøg os på sociale medier:
Facebook
Twitter
Andet

Jose Eshkenazi Smeke Líder Publicista y Director for soccer Media Solutions





Informationskilde : https://www.einnews.com/pr_news/610255938/jose-eshkenazi-smeke-how-fortnite-ads-work-and-how-to-become-a-bigger-brand-through-video-game-advertising