I 2019 forvandlede Fortnite næsten til Roblox (og det kunne det stadig)


Fortnite kunne være blevet meget mere som Roblox med brugergenereret indhold solgt i en bestemt butik i spillet.

I 2019 faldt Fortnite -indtjeningen med 32% ifølge retsdokumenter. På det tidspunkt søgte Epic efter ideer til, hvordan man vender faldet og udløser indtjeningsvækst. En idé fik Fortnite til at blive mere som Roblox, en milliardkonkurrent, der serverer minispil til brugerne.

Ifølge en nylig kontradress i Epic vs Google -prøveperioden, Epic Games udforskede ideer til at give brugerne mulighed for at oprette indtægtsgenererende indhold i spillet for at sælge i Fortnites butiksfacade. “Internt håbede Epic også at genoplive og genoplive Fortnite ved at dreje sin forretning, hvorved spillerudviklere kunne skabe nyt indhold, og Epic kunne dele et overskud med overskuddet med disse skabere.”

Det er uklart, hvad dette nye indhold ville være-uanset om det var skind og kosmetik eller større ting som minispil, tilpassede varianter eller endda kort-men i praksis ville dette omdanne Fortnite fra et spil til en slags platform lignende til Roblox, eller sig den upopulære Creation Club -butik, der findes i Bethesdas Fallout 4 og Skyrim -spil.

Dette kan stadig ske på et tidspunkt, og vi kunne se mærker ansætte tredjepartsleverandører til at udvikle deres eget indhold i spillet af en eller anden art. Lige nu er Fortnite allerede et gigantisk reklametavle for verdens mest populære underholdningsmedier, og denne tendens kan blive endnu større.

Tværdragten fortsætter med at fremhæve, hvordan Epic Games brud på sin distributionsaftale for udviklere (DDA) var et beregnet træk:

Efter mangelfuldt salg i begyndelsen af ​​2019 begyndte Epic at planlægge sit forsætlige brud på vilkårene i DDA for at “trække Google ind i en juridisk kamp om antitillid” og “få[] rundt om [Google’s] 30% revshare cut “som en del af en kampagne internt kendt som” Project Liberty. “Project Liberty var et stærkt koreograferet angreb på Apple og Google med to formål:

(1) Epic søgte en systematisk ændring, der ville resultere i enorm monetær gevinst og rigdom, og

(2) Epic forsøgte at udfordre Apple og Googles politikker og praksis, som er en hindring for Sweeneys vision om en kommende metavers.



Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=EC3B3E9757F14FE885DFB51AB89268F0&url=https%3A%2F%2Fwww.tweaktown.com%2Fnews%2F82216%2Fin-2019-fortnite-almost-transformed-into-roblox-and-it-still-could%2Findex.html&c=10439658421092283594&mkt=fr-fr