Et vovet projekt: Prologue and the PlayerUnknown metaverse
WHO? Brendan Greene, skaberen af PUBG. Hvad? Lancering af Prologue, et nyt overlevelsesspil. Hvor? PlayerUkendte produktioner. Når? I tidlig adgang i omkring et år. Hvorfor? Test af funktioner som forberedelse til at skabe Artemis metaverse.
Prologdet seneste projekt fra PlayerUnknown Productions, tiltrækker stor interesse. Dette forenklede overlevelsesspil kører på enorme kort genereret af maskinlæring og er det første i en række af tre projekter, der vil føre til designet af et metavers kaldet Artemis.
- Brendan Greene lancerer Prologue for at etablere et innovativt overlevelsesmiljø.
- Spillet er det første i en række af tre projekter, der har til formål at teste funktioner til Artemis metaverse.
- Greene kritiserer tilgangen fra andre spillere i metaverset, især Fortnite og Roblox.
- Prologue vil være i tidlig adgang i omkring et år, for at forsøge at perfektionere kortgenerering.
En unik vision af metaverset
Brendan Greene delte sin vision for Prologue under et nyligt interview. Han ønsker at vende tilbage til det grundlæggende i overlevelsesspil, mens han stoler på innovativ teknologi. Nøglen til dens tilgang er skabelsen af et metavers, hvor indholdsgenerering foregår lokalt på spillernes enheder i stedet for på massive servere. Greene siger: “Jeg vil bygge internettet i 3D.” Han kritiserer åbenlyst andre projekter, som ifølge ham forsøger at gengive en alt for centraliseret vision, uden at tage hensyn til nettets decentraliserede virkelighed.
Han skildrer en scene, hvor millioner af brugere kan interagere og skabe indhold, noget han siger er umuligt med traditionelle servermodeller. Greene understreger, at hans tilgang involverer at bruge en maskinlæringsagent til at generere kort lokalt uden at være afhængig af serverinfrastruktur.
Hvorfor denne tilgang kunne omdefinere onlinespil
Greene adskiller sig fra sine konkurrenter ved at hævde, at metaverset skal være en åben ramme, hvor alle kreationer kan integreres problemfrit uden kommercielle begrænsninger. Omvendt kritiserer han forretningsaftaler mellem virksomheder som Epic og Unity i betragtning af, at disse partnerskaber skader innovationsånden.
Prologue repræsenterer derfor meget mere end et simpelt overlevelsesspil: det skiller sig ud som en prøveplads for de koncepter, der vil nære Artemis, planlagt på lang sigt, men med en helt anden tilgang. Greene forventer en forsinkelse på omkring ti år, før Project Artemis når fuld modenhed, men han er overbevist om, at denne åbne vision i sidste ende vil være i stand til at konkurrere med giganter som Fortnite og Roblox.
Kort sagt kunne PlayerUnknown Productions’ initiativ meget vel markere et vendepunkt i online-spillandskabet, og bane vejen for en virkelig kollaborativ metaverse-oplevelse, der er tilgængelig for alle.
Aflæsninger: 0





