Halo kunne have overhalet Fortnite

Den berømte videospilsudvikler Bungie har længe været kendt for sin innovation. Fra og med Marathon, et revolutionerende spil, har virksomheden været i stand til at skille sig ud og blive en forløber inden for videospil. Deres succeser fulgte med spil som Marathon 2 og 3, samt Myth-serien. Men deres ubestridte mesterværk forbliver Halo.

Da Halo: Combat Evolved blev udgivet i 2001, kunne ingen hos Bungie forestille sig det kulturelle ikon, denne serie ville blive. Den åbnede en Pandoras æske, som aldrig kunne lukkes. Men med tiden gik Bungie videre til andre titler, og det var 343 Industries, der overtog franchisen. Desværre genvandt den aldrig sin tidligere herlighed.

Halo’s fremgang til magten som en dominerende FPS er ubestridelig. I 2001 udgav Bungie Halo: Combat Evolved, et fænomenalt spil. Bungie har sat deres egen stil i FPS-genren siden 1994 og havde store forventninger til Halo. Combat Evolved var en sand revolution for genren. Han pustede nyt liv i et gentagne og restriktive boomer-skydespil-format som den roste originale Doom.

Halos indviklede og medrivende historie blev yderligere forbedret med Halo 2 i 2004. Mange elementer, der anses for at være ikoniske i Halo-serien i dag, blev introduceret i dette andet afsnit, såsom helbredsregenerering og meget af det moderne våbenhus. Det vigtigste er, at spillet var konsekvent. Bungie beholdt det, der fungerede med Halo 1 og bragte en masse innovation og ideer til at gøre deres nye spil unikt. Innovationen og det unikke ved det første spil gjorde det til et ikon, og Bungie udnyttede det til at gøre Halo 2 til en vigtig milepæl i FPS-historien.

Men intet af det, der blev rost for Halo 2, vil matche det, der blev opnået med den tredje del. Halo 3 blev udgivet tre år senere, i 2007, og tog igen franchisen til næste niveau. Halos fantastiske historie fik spillere til at føle sig som ægte legendariske spartanere. Trilogien kulminerede med dette spil, der revolutionerede videospilindustrien for altid.

Bungies svanesang til den ikoniske serie kom i 2010 med udgivelsen af ​​Halo: Reach. I dette spil fortsatte virksomheden med at innovere og tilpasse sig, hvilket afspejlede den mere seriøse tone i spil, der blev udgivet i slutningen af ​​2000’erne og begyndelsen af ​​2010’erne. Mens andre franchises som Call of Duty tog en mere seriøs drejning, gjorde Bungie det samme. Halo: Reach var et tonalt mesterværk, samtidig med at det introducerede ny mekanik, der problemfrit blev integreret i den eksisterende franchise, som nye våben, evner og mekanik. Denne flydende tilpasning definerer Bungie-æraen, hvor hvert spil vokser sammenhængende og organisk.

I 2012 udgav 343 Industries deres første spil i franchisen, Halo 4. Desværre gik det næsten ubemærket hen og manglede innovationen og appellen fra tidligere afleveringer i serien. Det samme skete med Halo 5 i 2015, og vi kan observere det samme fænomen med Halo Infinite. Franchisen er tydeligt stagneret og har ikke kunnet følge med branchetendenser, som f.eks. delt skærm. 343 Industries mangel på grundlæggende innovation versus Bungies konstante stræben efter at innovere og sætte nye trends har ført til en stor kløft mellem de nyeste spil og det, der gjorde serien fantastisk i første omgang.

Gennem årene er Halos indflydelse aftaget, og i 2017 blev dette yderligere forstærket af multiplayer-fællesskabets tilbagegang. Battle royale-spil var blevet den store trend, og degraderede Halo til baggrunden. Halo: Infinite forsøgte at inkorporere moderne gameplay-elementer, men dette var for det meste begrænset til et dårligt progressionssystem, en beklagelig brugergrænseflade og en katastrofal udgivelse, som spillet stadig ikke er kommet sig over efter halvandet år senere.

Desværre har Halo-franchisen mistet meget af sin prestige, og ingen af ​​forsøgene på at genoplive serien har hidtil været succesfulde. Bungie har efterladt en arv af succes, innovation og indflydelse. Succession fulgte ikke den samme vej, og franchisen mistede sin storhed. Forhåbentlig vil Halo en dag genvinde sin plads som en af ​​grundpillerne i spilindustrien.

Kilde: www.cbr.com