Fremtiden for virtuel uddannelse med det nye Holocaust Museum i Fortnite.

Fortnite, det velkendte Battle Royale-spil, har netop lanceret en ny oplevelse for sine spillere: et Holocaust-museum. Dette virtuelle museum kaldes “Voices of The Forgotten” og tilbyder spillere en lærerig oplevelse for at lære om Holocausts historie. Fordelt over to etager omfatter museet fotografier, detaljer om Holocaust, de begivenheder, der fandt sted i denne periode, samt historiske personer med deres historier dokumenteret for alle at se.

Et virtuelt museum for uddannelse

Museet blev bygget af Luc Bernard, en britisk spiludvikler bag “The Light in the Darkness”, et spil om en familie af polske jøder i Frankrig under Holocaust, og “Imagination is the Only Escape”, en pædagogisk titel rettet mod undervisning børn om Holocaust. Bernard har længe været en stærk fortaler for holocaust-undervisning og videospils rolle i den.

På museet er brugen af ​​emotes og våben, to ikoniske træk ved Fortnite, deaktiveret. Spillere kan besøge museet ved hjælp af skind af superhelte og anime-figurer, men de kan ikke spille i dette område. Museet kombinerer således videospil med konceptet om en metaverse, en virtuel platform, der giver brugerne mulighed for at skabe deres eget indhold og dele det med andre spillere.

Begrænsninger og muligheder

I modsætning til museer i den virkelige verden opererer virtuelle museer under forskellige regler. I tilfælde af Fortnite tillader Epic Games ikke, at voldeligt eller traumatisk indhold er til stede på spillets øer, hvilket begrænser udstillinger, der ønsker at kommunikere den fulde rædsel fra Holocaust.

Videospilsverdener byder ikke desto mindre på nye muligheder. Storstilede udstillinger, der bruger tognetværk til at guide besøgende, såvel som fly- eller teleporteringsfunktioner, er mulige i spilmotorer. Selvfølgelig skal skabere sikre, at de skaber informative, videnbaserede oplevelser. fakta og behandle emnet på en respektfuld måde .

Uddannelsens nye grænse

Der kan ikke benægtes, at Fortnite og Minecraft, selvom de er populære blandt alle aldersgrupper, primært er rettet mod børn og teenagere. Disse virtuelle udstillinger kunne derfor være de mest tilbøjelige til at tiltrække sig opmærksomhed fra unge tilskuere, som vil være i stand til at lære der. Desuden kan det argumenteres for, at disse museer i virtuelle verdener kunne uddanne folk mere om folkedrab, end skolerne vil være i stand til at gøre.

De læringsmuligheder, som platforme som Fortnite, Second Life og Minecraft tilbyder, samt nye virtuelle verdener, giver spændende muligheder for at vække elevernes interesse. Disse pædagogiske værktøjer giver brugerne mulighed for at udforske og lære fra komforten af ​​deres hjem, inden for de spil, de allerede er vant til.

Som konklusion har virtuelle museer i videospil potentialet til at tjene som en ny grænse for uddannelse, der giver en fordybende og tilgængelig oplevelse for alle og hjælper med at bevare historien og øge bevidstheden om komplekse emner.

Kilde: theconversation.com