Fortnite revolutionerer endnu en gang uddannelse ved at skabe et virtuelt Holocaust-museum. Støttet af Epic Games har dette projekt initieret af en amerikaner til formål at øge bevidstheden om historien blandt unge mennesker rundt om i verden. Med over 500 millioner spillere lover denne banebrydende virtuelle oplevelse at udvide horisonten for historisk uddannelse.
Det virtuelle Holocaust Museum i Fortnite
Fortnite, det berømte multiplayer online videospil fra Epic Games, stopper aldrig med at forbløffe med dets originale initiativer! Ud over kamp og underholdning er spillet forvandlet til et rigtigt pædagogisk værktøj. Og med god grund: den 2. august godkendte spiludgiveren et ambitiøst projekt: oprettelsen af et virtuelt museum dedikeret til Holocaust. Museet, designet af Luc Bernard, opfinderen af det første pædagogiske Holocaust-spil, har til formål at nå et ungt og internationalt publikum, især Fortnite-spillere. Adgangskoden til museet er 4491-8501-3730.
Fortnite tilbyder allerede forskellige virtuelle begivenheder, såsom koncerter og eksklusive trailerstreams. Denne gang lover Virtual Holocaust Museum at revolutionere uddannelse. Ifølge Luc Bernard (citeret i en NBC News-artikel) besøger 80 % af amerikanerne ikke museer. Takket være Fortnite bliver denne pædagogiske ressource mere tilgængelig. For at bevare respekten for det virtuelle rum har Epic Games annonceret, at det har deaktiveret muligheden for at “bryde” konstruktioner med hakken, samt brugen af ”emotes”, disse typiske reaktioner, som spillere kan udføre for at kommunikere.
Et lærerigt og kreativt initiativ
Fortnites virtuelle museum udforsker Holocaust-relaterede temaer, herunder ofte oversete emner som nordafrikanske jøder eller LGBTQ+-personer. Luc Bernard har også arbejdet på andre Holocaust-relaterede videospilsprojekter, herunder det gratis spil The Light in the Darkness. Ideen om at bruge Fortnites enorme publikum, med over 500 millioner registrerede spillere, som en uddannelsesplatform er en del af en større trend med at bruge videospil til uddannelsesformål.
Et initiativ, der markerer et vigtigt skridt i udviklingen af spillet som et pædagogisk og kreativt værktøj. Med lavere omkostninger end et fysisk museum og en global rækkevidde har denne virtuelle oplevelse potentialet til at øge bevidstheden og uddanne en ny generation om et væsentligt kapitel i historien. Projektet, som har til formål at fange et ungt publikum og ære minde på en respektfuld måde, symboliserer fusionen af teknologi og uddannelse, samt den effekt, som videospil kan have ud over underholdning.
Som en påmindelse havde Epic Games-softwaren allerede oprettet et sådant projekt omkring Martin Luther King i slutningen af 2021.
Kilde: www.bing.com




