Fortnite lover patches for at løse problemer
Epic Games har lovet at implementere rettelser for at løse tidlige problemer med det nye aldersklassificeringssystem introduceret af Fortnite, hvilket efterlod spillere frustrerede, efter at mange populære kosmetik blev ubrugelige i dele af spillet for at opfylde klassifikationskravene.
Sidste måned afslørede nyheder, at Epic ville introducere individuelle aldersklassificeringer for alt Fortnites spilbare indhold, som en del af det, det kaldte dets udvikling til et “multi-game system.” Epic forsøger i øjeblikket at udvide Fortnites rækkevidde med større vægt på Roblox-stil brugergenererede oplevelser skabt ved hjælp af dets nyligt udgivne Creative 2.0 værktøjer – og spillets seneste opdatering betyder, at alle disse oplevelser nu kommer med aldersklassificeringer, lige fra E til Alle til teenager.
Spillerreaktion
Problemet er den tilsyneladende tilfældige måde, hvorpå alt dette er blevet implementeret i et spil, der indtil nu udelukkende har modtaget Teen-vurderingen. Grundlæggende, siden den sidste Fortnite-opdatering, har hvert stykke indhold, inklusive al kosmetik, fået sin egen aldersklassificering – og spillere bliver blokeret fra at få adgang til Creative mode-oplevelser, hvis de bærer noget, der er identificeret som upassende for deres alder.
Derudover er det lige så ubehageligt, at tilsyneladende uskadelige kosmetiske skind – for eksempel en muskuløs tegneseriekat – vurderes som Teen Only og anses for at være upassende for børn, mens andre, som Halloweens Michael Myers, er klassificeret som meget velegnede til unge mennesker.
Effekten af opdateringen
Spillere er frustrerede over, at i et spil, der er designet til at tilskynde til køb af dyre skins til pralerettigheder, er de dyre skins, de har købt, pludselig ubrugelige i meningsfulde dele af spillet. Tingene bliver endnu mærkeligere, når du tager højde for blokeret musik og indlæsningsskærme, som er ikke engang set af andre spillere.
Da frustrationerne fortsatte med at vokse i løbet af dagen, hvor nogle spillere beklagede “Robloxification” af Fortnite på bekostning af dets traditionelle Battle Royale-fokus, forsøgte Epic at nedtone virkningen af opdateringen. “I dag kan cirka 7% af outfits i Fortnite kun udstyres på teenager-bedømte øer,” sagde virksomheden. “I det kommende år vil vi gøre de fleste af disse outfits kompatible på tværs af klasse ved automatisk at justere deres udseende baseret på hvilken ø du vil spille på. »
Reaktioner og Fremtid
Som svar på Epics udtalelse foreslog spillere med rimelighed, at det kunne have været bedre at implementere autojusteringsfunktionen, før man introducerede aldersklassificeringen, men det virker sandsynligt, at Epic ikke vil. Han var bare ikke villig til at vente i de 12 måneder, det ville har taget, når hans kreative planer er så afgørende for spillets fremtid.
I september indrømmede Epic CEO Tim Sweeney, at Fortnites tilbagevenden til vækst primært var drevet af dets kreative indhold – i den samme e-mail, hvor han afslørede, at virksomheden var “langt fra at nå økonomisk levedygtighed” og bekræftede, at 830 medarbejdere ville miste deres job.
Kilde: www.bing.com





