Fortnite er det seneste firma, der har stoppet i Kina på grund af regler


Nyhederne: Fortnite slutter sig til listen over højprofilerede teknologiejendomme, der skal flygte fra Kina, efter de nylige afgange fra LinkedIn og Yahoo, om Bloomberg.

Sådan kom vi hertil: Tencent Holdings, en investor i Episke spil (producenten af ​​Fortnite), lukkede alle sine Kina-baserede servere ned efter at have kørt en prøveversion af spillet i tre år. Spillet tjente aldrig penge i Kina.

  • Det enormt populære Fortnite-spil genereret 5,1 milliarder dollars i omsætning i 2020 for Epic Games, en stigning på 37 % fra år til år, men stadig under de 5,4 milliarder dollars, det tjente i 2018.
  • Fortnite, med over 350 millioner månedlige aktive spillere, hvoraf 60 % er 18-24 år, er et af de mest populære spil i verden.
  • I Kina fik distributører aldrig regeringens godkendelse til at sælge indhold i appen, det gratis spils pengeskaber. Mange populære spil som Minecraft og Roblox trives på samme måde med salget af køb i appen.

Hvorfor dette betyder noget: Fortnites manglende lancering i Kina er et rødt flag for globale virksomheder, der søger at tjene penge på Kinas $45 milliarder spillemarked, som forventes at ramme $55 milliarder med 781 millioner spillere i 2025, om Niko Partnere.

Landets regulatorer har ikke skrevet under på en eneste ny videospiludgivelse siden juli. Kina beder om mere undersøgelse af spilrelateret indhold, angiveligt for at beskytte børns mentale sundhed og syn.

  • Kina har indført strengere tidsbegrænsninger på spil for mindreårige, håndhæve ikke mere end tre timers spiltid om ugen.
  • At trække Fortnite ud af Kina er en advarsel til potentielle investorer om, at det måske ikke er det værd at slås med Beijing om køb i appen i et stærkt reguleret miljø.

Den store takeaway: Global Big Techs udvandring fra Kina tager for alvor fart. I modsætning til LinkedIn, som kørte en forældet version af sin sociale medietjeneste, eller Yahoo, som allerede var i gang med at afhænde sine forskellige kinesiske ejendomme, Fortnite er et populært og rentabelt spil med global appel.

  • Fortnites manglende indtjening på køb i appen og Tencents beslutning om at trække stikket på sine kinesiske servere er en klar besked til andre udviklere med lignende forretningsmodeller: undgå Kina helt eller vær klar til at tilbyde ufuldstændige eller forældede versioner af spil uden garanti for overskud fra køb i appen.



Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=87E0B50263604AFC8712E6AD624A9EDA&url=https%3A%2F%2Fwww.emarketer.com%2Fcontent%2Ffortnite-latest-company-quit-on-china-over-regulations&c=17897342057679643279&mkt=fr-fr