Fortnite Creative v19.10-opdateringen


v19.10-opdateringen starter året med nogle store nye funktioner, herunder mange fællesskabsanmodede funktioner! Realtidsuret, kort/resultattavlen, kreative navnemærker, Creature Manager modtager alle opdateringer. Vi har også tilføjet nogle fantastiske nye enheder, herunder Prop Manipulator, Player Counter og Pop-up Dialog-enheden.

Skabere, som en påmindelse, er Fortnite Creative Documentation Site opdateret med yderligere detaljer, use cases og tankestartere for nyligt frigivne og opdaterede enheder.

Bemærk: Med 19.10 har vi introduceret en ny funktion kaldet Kontekstfiltrering. Denne funktion skjuler eller viser indstillinger afhængigt af de valgte værdier for visse relaterede indstillinger. For eksempel, på den nye Prop Manipulation-enhed, når indstillingen Påvirker alle objekter er indstillet til I en zone, vises der tre yderligere muligheder, der giver dig mulighed for at indstille højden, bredden og dybden af ​​zonen. Denne funktion føjes kun til nogle få enheder i denne udgivelse, men vi vil tilføje den til andre enheder i fremtidige opdateringer. Denne funktion vil reducere rod i Tilpas-panelet og gøre mulighederne nemmere at administrere og navigere.

Nyt: Prop Manipulator enhed

Muligvis en af ​​de mest efterspurgte funktioner nogensinde – denne enhed giver mulighed for manipulere synlighed og kollision af rekvisitter, samt tilsidesætte deres sundhedsværdier og sende signaler, når de bliver beskadiget eller ødelagt. Du skal blot vedhæfte enheden til en enkelt rekvisit eller lave den til et volumen, der omfatter et vilkårligt antal rekvisitter, og du kan skifte synligheden af ​​disse rekvisitter med sendere samt udføre et par andre smarte funktioner.

Vi planlægger at tilføje flere funktioner til Prop Manipulator i fremtidige udgivelser for at give dig endnu mere kontrol over dine verdener.

For flere detaljer har vi tilføjet Prop Manipulation-enheden til Fortnite Creative Documentation-webstedet.

Nyt: Ikonbibliotek

Vi har tilføjet et nyt bibliotek med 90 ikoner, der kan knyttes til forskellige enheder for at tilføje smag og kontekst til dine oplevelser. Disse kan bruges til at vise interessepunkter på kortet, føre spillere til bestemte områder eller objekter eller give kontekst til enheder som Capture Area.

Vi vil tilføje nye ikoner til biblioteket og tilføje ikonunderstøttelse til flere enheder i fremtidige opdateringer.

De enheder, der kan bruge ikonbiblioteket fra denne udgivelse, er:

  • Accolade-enhed
  • Beacons
  • Fangsområde
  • Eksplosiv anordning
  • Kortmarkør
  • Spillertæller
  • Bold spawner

Vi havde håbet at inkludere support til Objective Device-galleriet i denne første udgivelse, men det viste sig at være lidt mere vanskeligt end forventet, så du kan forvente, at det bliver tilføjet i en kommende udgivelse i den nærmeste fremtid.

Nyt: Afspillertællerenhed

Player Counter-enheden indeholder to store nye funktioner, der giver skabere mulighed for at kontrollere flowet og balancen i spil:

  • Det giver dig mulighed for at tjekke, hvor mange spillere der er i et bestemt område (med valgfrie hold- og klassefiltre), sammenligne det med et måltal og derefter sende et signal baseret på, om det består eller ikke består sammenligningen.
  • Det gør det muligt at sende et signal, når en spiller slutter sig til eller forlader et igangværende spil.

Der er en hel masse forskellige muligheder og subtile tweaks, der gør denne enhed ekstremt kraftfuld, så sørg for at tjekke den fulde dokumentation for den og bruge lidt tid på at eksperimentere for at frigøre dens fulde potentiale.

For flere detaljer har vi tilføjet Player Counter-enheden til Fortnite Creative Documentation-webstedet.

Nyt: Pop-up-dialogenhed

Pop-up Dialog-enheden giver dig mulighed for at vise information til spillere på en helt ny måde! Med op til to knappesvar, der kan tilpasses, og muligheden for at bruge simpel markering i teksten, kan du nu oprette informationsbokse og selvstudier eller linke dialoger sammen for at skabe forgreningsvalg.

Vi planlægger at tilføje flere tilpasningsmuligheder til Pop-up Dialog-enheden i fremtidige udgivelser.

Her er de markup-koder, du i øjeblikket kan bruge i dialogteksten til at formatere den:

  • – flytter teksten til en ny linje (kun brødtekst)
  • {playername} – viser navnet på den spiller, der ser dialogen.

For flere detaljer har vi tilføjet Pop-up Dialog-enheden til Fortnite Creative Documentation-webstedet.

Opdatering: Realtidsur

Gør din begivenhedsnedtælling klar! Vi opdaterer Real Time Clock-enheden med to stærkt efterspurgte funktioner:

  • Du kan nu indstille RTC til automatisk at gentage med indstillede intervaller på timer, dage, uger eller måneder – et bestemt antal gange eller endda uendeligt.
  • Du kan nu definere en varighed for uret og få en sender i brand, når varigheden udløber.

Vi har opdateret dokumentationen til vores Fortnite Creative Real Time Clock Device med de detaljer, du skal bruge for at indstille dig selv til at køre en begivenhed ved hjælp af Real Time Clock.

Opdatering: Creature Manager

En anden stærkt efterspurgt funktion fra fællesskabet: Creature Manager-enheden kan nu aktiveres og deaktiveres via kanaler, så du nemt kan oprette rampende sværhedsgrader ved at skifte mellem managere under et spil.

Opdatering: Kort/Scoreboard

Vi har opdateret kortet og resultattavlen for at gøre det muligt at se begge skærme på ét sted og for at fjerne nødvendigheden af, at kort og resultattavle skal være en enten/eller mulighed i indstillingerne. Indstillingen for kortskærmvisning på My Island UI-skærmen bestemmer, hvilken skærm der vises som standard, når afspilleren trykker på korttasten, men de vil derefter kunne skifte mellem de to ved hjælp af faner øverst på skærmen.

Hvis du ikke ønsker, at spillere skal kunne se kortet af en eller anden grund, har vi tilføjet en Vis Oversigtskort-indstilling – hvis du indstiller den til NEJ, vises ‘Kort ikke tilgængelig’, når spillerne skifter til fanen Kort.

Opdatering: Kreative navnemærker

Vi har tilføjet en række nye muligheder til My Island-indstillingsskærmen og Team Settings og Class Designer-enheder for at give mere kontrol over, hvornår og hvordan spillernavne-tags vises for at hjælpe skabere med at skære ned på visuel støj under deres oplevelser.

Den gamle spillernavne og placeringsmulighed er nu blevet omdøbt til Vis altid navneplader, og værdierne er blevet omdøbt lidt:

  • Kun team > Vis altid til team
  • Vis altid > Vis altid til alle
  • Skjul altid > Skjul altid (ingen ændring)
  • Nej (Ny mulighed)

Når den er indstillet til ALTID VIS TIL TEAM, vil venlige spillere altid kunne se dit navneskilt, men fjender vil følge reglerne, der er sat med de nye muligheder, vi har tilføjet.

Når indstillet til NEJ, vil navneplader blive vist til eller skjult for alle spillere baseret på reglerne fastsat af de nye muligheder:

  • Navneskilt Max afstand
    • Får navneskiltene til at blive skjult, hvis en spiller er for langt væk fra en observatør.
  • Navneskilt Synslinje
    • Kræver, at en observatør har en uhindret sigtelinje for at se en navneplade.
  • Fokus på navneskilte
    • Kræver, at en observatør rent faktisk fokuserer på en spiller for at se deres navneskilt ved hjælp af følgende parametre:
  • Fokusvinkel
    • Kræver, at en spiller er inden for denne vinkel af en observatørs trådkors for at vise navnepladen. Kun funktionel, hvis fokus på navneskilte er indstillet til TIL.
  • Fokustid
    • Kræver, at en spiller er inden for fokusvinklen i det angivne tidsrum, før deres navneskilt bliver synligt. Kun funktionel, hvis fokus på navneskilte er indstillet til TIL.

Andre enhedsopdateringer

  • HUD Controller enhed
    • Kort/Scoreboard-knapprompten kan nu vises/skjules.
  • Matchmaking portal
    • Spillere, der spiller i privat tilstand, kan nu starte spillet manuelt, før nedtællingen før spillet er udløbet.
  • Skift enhed
    • Tilføjet uoplyste versioner af standardmodellen og Antique Lever-modellen.
  • VFX enhed
    • Tilføjet laserstråleeffekt fra Party Royale.
    • Tilføjet snepartikeleffekt.

Præfabrikerede og galleriopdateringer

  • Tilføjet 6 New Sanctuary Prefabs
    • Sanctuary House
    • Sanctuary Hydroponic Station
    • Sanctuary Assembly Building
    • Sanctuary Market Building
    • Sanctuary Farming Hut
    • Sanctuary Fiskehytte
  • Tilføjet 7 nye Sanctuary Galleries
    • Sanctuary Floor & Stair Gallery
    • Sanctuary Wall Gallery
    • Sanctuary Curved Wall Gallery
    • Sanctuary Roof Gallery
    • Sanctuary Mighty Monument Gallery
    • Sanctuary Prop Gallery
    • Sanctuary Nature Gallery

Præfabrikerede & Galleri rettelser

  • Rettede et problem med aktiver fra Primitive Shapes Gallery, der ikke viste det korrekte materiale, når det blev valgt.
  • Rettede et problem med to forskellige skyskrabergallerier, der deler samme navn.
  • Rettede et problem med, at forhåndsvisningsvolumenet var for lille til Snow Dune Gallery og Tan Cliff Cave Gallery.
  • Rettede et problem med nogle aktiver fra Tan Cliff Cave Gallery, der ikke viste korrekte aktivikoner.
  • Rettede et problem med sten fra Variant Rock Gallery, som havde et vådt udseende materiale.
  • Rettede et problem med nogle bygninger fra Background Building Gallery C, der ikke tabte ressourcematerialer.
  • Rettede et problem, hvor nogle kuber fra Cube Gallery havde overliggende aktivkopier.

Enhedsrettelser

  • Rettede et problem med Player Reference-enheden, der fik den til ikke at transmittere kanaler, da spillerstatistik ændrede sig.
  • Rettede et problem, hvor tyngdekraften inkonsekvent blev anvendt på elementer, der blev affødt af Item Spawners.
  • Rettede et problem, hvor enheder ville fremstå som den forkerte farve, når højopløsningsteksturer ikke er markeret.
  • Rettede et problem, hvor Character-enheden ikke kunne vise “Love Hands”.
  • Rettede et problem, hvor Character-enheden forbliver synlig, selv når synlighedsindstillingen var slået fra.
  • Rettede et problem, hvor Character-enheden ville vise beskadigede teksturer, når den blev placeret efter størrelsesændring.
  • Rettede et problem, hvor interaktionsradius på en Switch-enhed ikke ville deaktiveres, når switch-enheden blev deaktiveret.
  • Rettede et problem, hvor radioenheden ville afspille standardsangen kontinuerligt.
  • Rettede et problem, hvor Target Dummy ikke ville lægge sig ned, når den bliver deaktiveret gennem kanaler.
  • Rettede et problem, hvor DBNO-enheden ville ignorere visse indstillinger, hvis der eksisterede flere enheder.

Ø-rettelser

  • Rettede et problem, hvor træer på Survival Island ikke viste de korrekte LOD-teksturer på mobilen.
  • Rettede et problem, hvor Survival Islands hukommelsesmåler ville stoppe og gå i stykker ved 72k.
  • Rettede et problem, hvor Island Rifts ikke blev vist som standard i Creative Hubs.
  • Rettede et problem, hvor personlige XL-ø-indstillinger ville blive overskrevet af fremhævede XL-ø-indstillinger.
  • Rettede et problem, hvor sletning af en huleindgang i Survival XL Island with Caves ville afsløre et hul i terrænet.

Gameplay rettelser

  • Rettede et problem, der gjorde, at spillere ikke kunne interagere med en knap, der gav guldressourcer.
  • Rettede et problem, der fik vægge til at knække, når man sigtede ud af et køretøj på trods af indstillinger.
  • Rettede et problem, hvor våben ikke blev automatisk afhentet, da automatisk afhentning af våben var aktiveret
  • Rettede et problem, der fik Inflate-a-Bull til ikke at hoppe.
  • Rettede et problem, hvor spillerens vedholdenhed blev reduceret til 100 hk efter at have gået DBNO i stedet for at matche spillerens helbred, før de gik ned. For at tillade, at den tidligere funktionalitet bevares, kan denne adfærd nu vælges som en mulighed på enheden.
  • Rettede et problem, hvor gemte data ikke kunne indlæses, hvilket resulterede i, at enheder gemmer ikke-eksisterende fremskridt, og tilsidesætter gamle data.
  • Rettede et problem, hvor spillere ikke kunne affyre UFO-projektilet.
  • Rettede et problem, hvor Crash Pad ikke ville blive vist korrekt.
  • Rettede et problem, hvor en spiller ikke kunne bruge deres telefonværktøj, når Infinity Blade var i deres beholdning.
  • Rettede et problem, hvor fjendtlige skabninger kunne passere gennem vægge.

UI rettelser

  • Rettede et problem, hvor multi-selektion af objekter og derefter forlade disse objekters gengivelsesafstand ville fravælge objekterne.
  • Rettede et problem, hvor Character- og Dance Mannequin-enhederne ikke kunne multivælges.
  • Rettede et problem, hvor kontekstmenuen nogle gange forsvandt.
  • Rettede et problem, hvor beholdningen fra en tidligere ø visuelt ville blive overført, når en ny ø blev oprettet.
  • Rettede et visuelt problem, der ville få Fog fra en VFXs spawner til at fremhæve på mærkelige måder.
  • Rettede et problem, hvor elementer ikke kunne vælges i en mutatorzone efter start af et spil.



Informationskilde : https://fortnite.com/fortnite/en-US/news/fortnite-creative-v19-10-update