Fortnite Kapitel 4 Sæson 1 er officielt startet i dag, og som forventet betyder det, at et stort antal overhalinger nu er fulgt med. Ikke alene har den ikoniske Battle Royale-ø fået endnu et ansigtsløft, men Epic Games har også tilføjet et nyt Battle Pass, der indeholder folk som Geralt of Rivia og Doom Slayer. Og selvom alle disse nye tilføjelser er fantastiske på hver deres måde, Fortnite spillere på PlayStation 5, Xbox Series X og PC får måske det største løft fra Chapter 4’s udgivelse.
For at falde sammen med lanceringen af Fortnite Kapitel 4, Epic Games valgte at skubbe et stort grafisk løft til spillet på nuværende generations platforme. Dette betyder, at det visuelle set på tværs af PS5, Xbox Series X, Xbox Series S og pc burde være langt bedre end det, der blev set i hele kapitel 3 af Fortnite. På nogle måder er dette ikke det store chok, da Epic tidligere har informeret spillerne om, at det ville opgradere grafikken på Fortnite takket være den nyfundne kraft, der ses med Unreal Engine 5.
Kapitel 4 er her. Kig ind nu. #FortniteChapter4 pic.twitter.com/Ohdz7pnl3i
— Fortnite (@FortniteGame) 4. december 2022
Alt i alt det visuelle af Fortnite bør bevare deres samme generelle æstetik med denne opdatering, men belysning, skygger, ydeevne og teksturer er alle blevet væsentligt forbedret. Epic siger specifikt, at bygninger, træer og andre forskellige genstande, der er en del af landskaber indeni Fortnite skulle se drastisk bedre ud end før. Selvom det måske er mærkeligt at tænke på Fortnite som et af de flotteste spil, der er tilgængelige at spille i øjeblikket, gør denne nye forbedring med Chapter 4 bestemt dette tilfældet.
Fortnite Kapitel 4 Sæson 1 er nu live på tværs af alle platforme, som spillet er tilgængeligt på. Hvis du gerne vil se flere af de muligheder, der nu er tilgængelige for pc-versionen af Fortnitemen du kan finde dem nedenfor.
“DISPLAY” AFSNIT AF VIDEOINDSTILLINGERNE
Indstilling “Gengivelsestilstand”.
Flyttet fra afsnittet “Avanceret grafik” til afsnittet “Skærm”.
DirectX 12 er nu standardgengivelsestilstanden på pc’er med visse high-end GPU’er.
“Performance”-gengivelsestilstanden er ikke længere i beta og hedder nu “Performance – Lower Graphical Fidelity”.
“VSync” indstilling
“GRAFIK” AFSNIT I VIDEOINDSTILLINGERNE
“Motion Blur”-indstilling
Flyttet fra sektionen “Avanceret grafik” til sektionen “Grafik”.
Er nu slået fra som standard.
“Auto-Set Quality” i “Graphics Quality-sektionen” vil aldrig slå denne indstilling til, men det kan slå den fra på en pc med lavere specifikationer
“GRAFIK KVALITET” AFSNIT AF VIDEOINDSTILLINGERNE
Indstilling for “Temporal Super Resolution”.
Indstillingen “Nanite Virtualized Geometry”.
Kun tilgængelig, hvis gengivelsestilstanden er indstillet til DirectX 12.
Hvis “Nanite Virtualized Geometry” er slået til, vil Nanite blive aktiveret.
Standard er aktiveret, når “Quality Presets”-indstillingen er sat til High eller Epic.
Bemærk venligst, at denne indstilling ikke kan ændres midt i kampen.
Indstilling for “Global Illumination”.
Aktiverer Lumen Global Illumination, når den er indstillet til High eller Epic.
Når Nanite er deaktiveret, har denne indstilling to muligheder: Kun fra og omgivende okklusion. (Ambient Occlusion = Lavere kvalitet omgivende belysning med mørke hjørner.)
Når Nanite er aktiveret, tilføjes yderligere to muligheder: Lumen High og Lumen Epic.
Bemærk venligst, at denne indstilling ikke kan ændres midt i kampen.
Indstilling “Reflections”.
Aktiverer Lumen Reflections, når den er indstillet til High eller Epic.
Når Nanite er deaktiveret, har denne indstilling to muligheder: Kun fra og skærmplads. (Skærmrum = Beregner refleksioner kun baseret på det, der aktuelt vises på skærmen.)
Når Nanite er aktiveret, tilføjes yderligere to muligheder: Lumen High og Lumen Epic.
Indstilling for “Hardware Ray Tracing”.
“Hardware Ray Tracing” gør det sådan, at Lumen Global Illumination og Lumen Reflections bruger hardware-accelereret ray tracing. (Indstillingen “Hardware Ray Tracing” i afsnittet “Grafikkvalitet” har erstattet afsnittet “Ray Tracing”.)
Er som standard slået fra.
Sådan slår du “Hardware Ray Tracing” til:
Nanite skal være aktiveret. (Med andre ord er “Nanite Virtualized Geometry” slået til.)
Enten “Global Illumination” eller “Reflections” skal indstilles til Lumen High eller Lumen Epic.
At slå denne indstilling til eller fra kræver en genstart af spillet for at træde i kraft.
“Auto-indstil kvalitet”
Hvis du vælger “Auto-Set Quality” indstilles de fleste grafikkvalitetsindstillinger til enten Lav, Medium, Høj eller Episk, og også indstillingerne for “Global Illumination” og “Reflections”.
Indstiller “Anti-Aliasing & Super Resolution”-indstillingen til enten TSR Low, TSR Medium, TSR High eller TSR Epic, og indstillingen “Temporal Super Resolution” til Anbefalet.
Informationskilde : https://comicbook.com/gaming/news/fortnite-chapter-4-season-ps5-xbox-pc-graphics/





