Fortnite bliver mørk ved at tænke på filmen, der inspirerede den

Arven fra Battle Royale

Survival Week på TheGamer fejrer rigdommen i overlevelsesgenren. I løbet af denne ekstraordinære uge tilbyder vi dig artikler, interviews og mere dedikeret til denne populære genre. Dette indhold er gjort muligt takket være Nightingale, udvikleren af ​​det åbne verden overlevelsesspil, som vil være tilgængelig i tidlig adgang på pc den 20. februar.

Arven fra Battle Royale

Battle royale-spil er en del af arven fra overlevelsesspil. De kombinerer indsamling, fremstilling og udforskning af overlevelsesspils mekanik med kamp i konstant krympende sikre rum. Battle royale-spil er blevet populært af titler som Fortnite Battle Royale, Apex Legends og PUBG: Battlegrounds.

Tidligere udløste Battle Royale-filmen fra 2000 kontroverser ved udgivelsen, især på grund af dens chokerende og blodige emne. Filmen viser en klasse af mellemskoleelever, der er tvunget til at deltage i et spil, hvor de skal dræbe hinanden, indtil kun ét barn er tilbage i live. Det er et frygteligt blodigt og voldsomt koncept.

Paradoksalt nok er nogle af de bedste battle royale-spil rettet mod et meget yngre publikum, hvilket skaber et helt børnevenligt spilmiljø, selvom spillene byder på voldsom action. Disse spils kommercielle succes er i sandhed en ironisk realitet.

Den ikoniske Battle Royale-film

Inden vi dykker længere ned i debatten, er det værd at se på den ikoniske Battle Royale-film og kontrasten mellem dens originale chokerende og blodige tema og det unge publikum, den nåede ud til. Som inspiration til Battle Royale-spil har filmen sat et ubestrideligt spor og fortjener at blive studeret og analyseret i dybden.

Blandt de forskellige Battle Royale-spil er Fortnite Battle Royale blevet et kulturelt fænomen og et af de mest profitable spil i branchen. Derfor er det fascinerende at bemærke, at denne kommercielle succes blev bygget på et filmkoncept, der ikke havde sin oprindelige betydning, for at blive en generel offentlig spiloplevelse.

Kilde: www.thegamer.com