En ny undersøgelse afslører, at snydere i online videospil anvender metoder, der ligner traditionelle hackere, hvilket fremhæver eksistensen af en lukrativ industri bag udviklingen af snydeteknologier. Med titusindvis af medlemmer på snydefora, genererer dette underjordiske marked betydelige indtægter, mens det omgår Windows-beskyttelse, hvilket skaber betydelige bekymringer for cybersikkerhedssamfundet.
En underjordisk økonomi af snyd
Forskning udført af eksperter ved University of Birmingham har fremhævet en “storskalaøkonomi” omkring snyd i videospil. Dr. Marius Muench, medforfatter af undersøgelsen, påpeger, at dette fænomen stort set ignoreres af cybersikkerhedsspecialister. Snydere udnytter svagheder i Windows-kernebeskyttelse, svarende til dem, der bruges i malware-angreb.
Teknisk analyse af snydeprogrammer
Forskerne begyndte med at analysere snydeteknologier og deres modforanstaltninger og bemærkede, at mange anti-snydesystemer opererer direkte i Windows-kernen med et højt adgangsniveau. Deres undersøgelse viste, at snydere ofte formår at “injicere” snydesoftware i denne kerne ved at udnytte softwaresårbarheder, så de får adgang til private oplysninger om konkurrenter, såsom spillemetoder.
Omgåelsesteknikker
Forskning har identificeret, at snydeprogrammer bruger tredjepartsdrivere til at komme ind i kernen og derved omgå beskyttelser, der er på plads af anti-cheat-systemer. Disse teknikker giver snydere mulighed for at gå på kompromis med konkurrerende spil som f.eks Fortnite, ValorantOg Apex Legends.
Et voksende snydemarked
Det parallelle snydemarked har omkring 80 sider, der tilbyder snydesoftware, ofte med abonnement. Priserne spænder fra $10 for mindre populære spil til $240 for titler med høj efterspørgsel. Estimater viser, at 30.000 til 174.000 månedlige brugere kan generere indtægter på mellem $12,8 millioner og $73,2 millioner om året.
Sårbarheder i anti-cheat-systemer
Forskerne fandt ud af, at for hvert undersøgt spil var snydemetoder tilgængelige, hvilket indikerer, at intet anti-cheat-program er “uhackbart”. Ifølge professor Tom Chothia er Windows-kernebeskyttelsen ikke så robust som antaget, ifølge et testet spilbenchmark. Counter-Strike 2 Og Battlefield 1 viste sig at være særligt sårbare, mens Valorant Og Fortnite demonstreret bedre forsvarsevner.
Perspektiver på fremtiden for cybersikkerhed i spil
Undersøgelsen, som blev præsenteret på en workshop om offensive og defensive teknikker, fremhæver behovet for øget opmærksomhed på disse spørgsmål inden for cybersikkerhed. Forskerne konkluderer, at forståelse af snydemetoder også kan forbedre beskyttelsen mod malware på Windows-systemer, hvilket giver en chance for at styrke sikkerheden ved onlinespil.
Dette dybtgående kig på fænomenet snyd inviterer til refleksion over de etiske og sikkerhedsmæssige konsekvenser i verden af konkurrerende videospil.
Aflæsninger: 1





