Oplev “The Light in the Darkness”: det fordybende videospil, der fordyber spillere i hjertet af historien om en fransk jødisk familie under Holocaust. I dette revolutionære spil er ingen sejr mulig uanset spillerens valg, da alle familiemedlemmer til sidst vil blive myrdet af nazisterne. Spillets skaber, Luc Bernard, siger, at denne mørke slutning er nøglen til at gøre det til et effektivt pædagogisk værktøj.
En modig søgen efter Holocaust-undervisning
Luc Bernard er ikke tilfreds med at skabe et simpelt spil, han har en bredere og quixotisk mission: at undervise i Holocaust gennem videospil. I denne uge blev et virtuelt Holocaust-museum kaldet “Voices of the Forgotten” indviet i det berømte spil Fortnite, et af de mest populære spil i verden, takket være Bernards indsats. Dette museum tilbyder generel information om Holocaust såvel som mindre kendte historier såsom Tripolitania-optøjerne og den hollandske modstandsmand Willem Arondéus.
Videospil, fremtidens uddannelse
For Bernard er videospil fremtiden for historiefortælling og repræsenterer den ideelle uddannelsesplatform for Holocaust. Ifølge ham er videospil nu mere populære end film og musik. Med en videospilsindustri, der genererer mere end 200 milliarder dollars i omsætning årligt og en brugerbase af overvejende unge mennesker, mener han, at videospil har en enorm og underudnyttet uddannelsesmæssig kraft.
Forhindringer at overvinde
Men Bernards søgen efter at bruge videospil i Holocaust-undervisningen bliver også mødt med dyb skepsis. Grupper som Anti-Defamation League bemærker en stigning i antisemitisme blandt spillere og finder det svært, hvis ikke umuligt, at gøre et emne så følsomt som Holocaust i videospil.
Luc Bernards rejse
Luc Bernards vision for at bruge videospil i Holocaust-undervisning begyndte, da han opdagede sin egen families historie under Holocaust. Opvokset uden en jødisk identitet i en fattig region i Frankrig, lærte Bernard som teenager, at hans bedstemor var en britisk jøde, der havde hjulpet med at redde jødiske børn på Kindertransport under Anden Verdenskrig.
Denne opdagelse kombineret med hans kærlighed til videospil førte til, at han udviklede sit første spil, “Imagination Is The Only Escape”, som havde til formål at fordybe spillere i et jødisk barns sind under Holocaust. Selvom spillet var kontroversielt og til sidst blev skrottet, opgav Bernard aldrig ideen om at bruge videospil til at lære om Holocaust.
“The Light in the Darkness”: et spil baseret på virkelige begivenheder
Med “The Light in the Darkness” gentænkte Bernard sin tilgang og besluttede at skabe et spil baseret på virkelige begivenheder. Spilleren er fordybet i historien om en fransk jødisk familie under den nazistiske besættelse. Spillet inkorporerer autentiske dokumenter fra tiden og er inspireret af vidnesbyrd fra overlevende.
Et vigtigt pædagogisk værktøj
På trods af kritik og forhindringer er Luc Bernard overbevist om, at videospil kan spille en grundlæggende rolle i Holocaust-undervisningen. Med “The Light in the Darkness” og “Voices of the Forgotten” virtuelle museum i Fortnite håber han at øge bevidstheden om Holocaust blandt spillere og tilskynde til en bedre forståelse af denne mørke periode i historien.
Ved at skabe fordybende og realistiske oplevelser mener Bernard, at videospil kan sætte gang i dyb tænkning og hjælpe med at forhindre antisemitisme hos unge spillere. Det er et modigt skridt mod en ny fremtid for uddannelse, hvor videospil bliver en kraftfuld platform til at levere vigtige budskaber.
Kilde: jewishjournal.org





