Nathan Trewartha, den kunstneriske leder af LEGO Fortnite, delte for nylig sin viden om oprettelsen af fordybende miljøer under et seminar ved BYU University. Med næsten 25 års erfaring i branchen, herunder 17 år på Epic Games, diskuterede Trewartha de udfordringer og kunstneriske processer, der er nødvendige for at opbygge en enorm og interaktiv legeverden, integrere destruktive elementer og et design baseret på fysik.
Udfordringerne ved at skabe en åben verden
Under hans indgriben talte Nathan Trewartha om den største udfordring for at gøre Lego Fortnite til et overlevelsesspil i Open World, samtidig med at det sikrede optimal præstation. Den største vanskelighed ligger ifølge Trewartha i konstruktionen af et interaktivt og destruktivt miljø: ”Vi ønsker, at alt skal være ødelæggeligt. Hvert træ, busk eller plante af betydelig størrelse kan høstes for ressourcer. Hvis du ser et træ, skal du være i stand til at dræbe det, ”sagde han.
Verden af Lego Fortnite er designet til at være meget større end Fortnite Battle Royale, med et kort, der strækker sig over 59 kvadrat miles, mod kun 3,1 miles til Battle Royale -versionen. Denne verden, der genereres proceduremæssigt, skal tilbyde en mangfoldighed af miljøer, så hver spiller opdager en unik oplevelse.
Betydningen af præstationsoptimering
Et andet afgørende aspekt behandlet af Trewartha er optimering af ydeevne. ”Ydeevnen er vigtig i spil. Kunst skal være designet til at sikre, at spillet bliver flydende, ”sagde han. Trewartha understregede vigtigheden af kunstneriske kompromiser: “Hvordan man gør noget attraktivt, samtidig med at det sikrer, at det ikke får spillet?” »»
I LEGO Fortnite eksisterer to forskellige stilarter af kunst: strukturer inspireret af Legos og naturlige miljøer. Trewartha -teamet fokuserer på modellering af landskaber og naturlige elementer, mens andre kunstnere arbejder på elementer baseret på LEGO ved hjælp af LEGO Digital Designer til at opbygge miljøer og karakterer.
Samarbejde og kreativitet: Lego Producenters mester
Designprocessen involverer også samarbejde med LEGO -producenter, der leverer detaljerede modeller til karakterer og strukturer. Denne kreative synergi er vigtig for at sikre, at de forskellige elementer harmonisk sameksisterer i spillet.
Trewartha nævnte også vigtigheden af kreativ tanke blandt sit team. Han leder efter kunstnere, der kan bringe deres egne ideer og løse problemer proaktivt. En studerende, der var til stede på seminaret, Rylan Chamberlain, udtrykte sin påskønnelse af den innovative tilgang fra Trewartha, og understregede, at realiseringen af et spil som LEGO Fortnite kræver meget mere end simpel æstetik.
En oversigt over den professionelle verden
Dette seminar er en del af BYU -universitetets kontinuerlige indsats for at forbinde studerende til fagfolk i den kreative sektor. Craig Van Dyke, adjunkt og arrangør af begivenheden, insisterede på vigtigheden af at gøre studerende til at gøre studerende bekendt med den virkelige verden og kreative opløsningsmetoder.
Ved at dele sin rejse nævnte Trewartha også virkningen af sin træning i BYU på sin karriere: “Evnen til at tænke kritisk og tilpasse sig nye udfordringer har været afgørende i mit arbejde,” sagde han.
Fremtidige fagfolk inden for digital kunst og spiludvikling drager fordel af begivenheder som denne, der tilbyder konkrete perspektiver på den kreative proces og tekniske begrænsninger, der danner spillernes oplevelser.
Aflæsninger: 1





