Epic lancerer Unreal Editor til Fortnite, vil give 40% af alle indtægter til skabere


Epic Games annoncerede et nyt system til at betale skabere på Fortnite, det ultrapopulære, gratis at downloade battle royale-spil.

Meddelt onsdag på Game Developers Conference, vil Epic nu dele 40% af Fortnite-omsætningen med alle, der designer “øer” i spillet. Dette inkluderer penge, som Epic tjener ved køb af V-Bucks (valuta i spillet), rigtige penge brugt i Fortnite på ting som startpakker, quest-pakker og kosmetik og Fortnite Crew-abonnementer.

På deres personlige ø kan skabere udvikle deres egne unikke oplevelser i spillet med tilpassede regelsæt og designs. En skabers udbetaling bestemmes af, hvor populær øen er, og hvor mange brugere, der bliver ved med at vende tilbage til øen.

Ifølge Epics formulering kan virksomheder også tjene udbetalinger i dette program, hvilket betyder, at professionelle spiludviklere ligesom med Roblox også kan udgive deres eget indhold på Fortnite og få betalt. Sproget gør det imidlertid uklart, om Epic selv er berettiget til at tjene en del af de tildelte 40% tilbage, hvilket ville gøre det faktiske beløb til tredjepartsskabere langt mindre.

Allerede omkring halvdelen af ​​spilletid i Fortnite foregår i brugerskabt indhold, men disse tredjepartskort er ved at få en massiv opgradering. Epic annoncerede i dag, at Fortnite får en Unreal Engine-editor, som nu er tilgængelig i offentlig beta. I det mindste ud fra demovideoerne ser det ud til, at det bliver en game-changer (bogstaveligt talt):

Med den nye editor giver det kun mening, at Epic ville skifte op til sit skabersystem. Fortnites eksisterende skaberprogram tilbød relativt sølle incitamenter for kommende amatørspildesignere. Skabere havde en personlig kode, og hvis fans indtastede deres kode, når de købte en vare i Fortnite-butikken, ville de få 5% af omsætningen. For at deltage i det nye program, som Epic kalder “Creator Economy 2.0”, kan brugere tilmelde sig Fortnites nye skaberportal. Enhver skaber, der tilmelder sig før den 21. april, vil blive betalt med tilbagevirkende kraft for enhver ø-engagement fra den 1. marts og fremefter. For at være berettiget til betaling skal brugere være 18 år eller ældre og have en konto, der er mindst 90 dage gammel.

Tallet på 40 % er et interessant valg. I årevis på dette tidspunkt har Epic været involveret i en retssag med Apple, der hævder, at iOS App Store-producenten er konkurrencebegrænsende, da den tager 30 % af alle køb i appen. Epic sagsøgte oprindeligt Apple i 2020, da virksomheden fjernede Fortnite fra App Store; Epic havde implementeret en ny betalingsmekanisme, der gjorde det muligt for den at omgå Apples købsramme i appen.

Den første dom i sagen var blandet, hvilket fik begge virksomheder til at anke. En dommer afgjorde, at Apple ikke var et monopol, men at virksomheden ikke kunne forhindre apps i at dirigere kunder til en anden betalingsprocessor for at komme uden om 30%-nedsættelsen. Epic appellerede og pressede på for, at Apple skulle støtte tredjepartsbetalinger. Apple appellerede også og forsøgte at lukke op for disse løsninger og holde betalingerne flydende gennem sine egne kanaler.

At sammenligne Apples app-markedsplads med Epics indtjening for skabere i spillet er ikke ligefrem ligetil i betragtning af nuancerne i den nye Fortnite-betalingsmodel. Epic hævder, at app-udviklere ikke har andet valg end at hoste deres apps i Google og Apple-butikker, men Fortnite er blot et økosystem af mange, hvor udviklere kan tjene en indkomststrøm. Afhængigt af hvordan detaljerne ryster ud – og hvilket lys de kaster virksomheden i – kan vi se stykker af Epics nye betalingsprogram for skabere boble op i den igangværende appelproces mellem de to virksomheder.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=641b9687ae4a45f9b2dcd88c72e7b253&url=https%3A%2F%2Fau.news.yahoo.com%2Fepic-launches-unreal-editor-fortnite-224241694.html&c=1958514740295776738&mkt=fr-fr