En lækage fra Call of Duty afslører en visuel lydfunktionalitet inspireret af Fortnite

En ny lækage vedrørende Call of Duty vakte for nylig interesserne for spillerne, især udseendet af en lydanalysefunktionalitet i Warzone og Black Ops 6 -koden. Denne funktion, der ligner et værktøj, der allerede er til stede i Fortnite, sigter mod at hjælpe spillere, men vekker også debatter om dens rimelige indflydelse på spillet. Her er en oversigt over denne kontrovers, der kan omdefinere oplevelsen af ​​mange spil.

Hvad er Visualizer Audio?

For nylig afslørede en lækker ved navn Alaix, at et “audio visualizer” -værktøj ville blive integreret i den næste call of duty. Denne enhed viser visuelt lyde som skud og trin, hvilket letter lydforståelsen af ​​spillet. Denne innovation kan vise sig at være dyrebar for hørehæmmede spillere eller dem, der bruger højttalere i stedet for hjelme.

Imidlertid rejser denne funktion også vigtige spørgsmål. Selv spillere, der er i stand til at høre uden hjælp, kunne faktisk aktivere det, hvilket ville skabe en ubalance i gameplayet.

En praksis allerede kontroversiel i Fortnite

I Fortnite har denne tilgængelighedsmulighed allerede vakt kritik, fordi den giver en fordel for brugere, der ikke har brug for den. Selvom det er designet til at forbedre nogle spillere, er mange spillere bekymrede over dets voldelige brug. Udtalelser om sociale netværk udtrykker denne følelse. En X -bruger (tidligere Twitter) skrev: ”Det er acceptabelt som tilgængelighedsfunktion, men det skal være reserveret til dem, der virkelig har brug for det.» »

Disse bekymringer resonerer også på Reddit, hvor andre spillere gentager den samme følelse og argumenterer for, at denne funktionalitet kunne skabe en ugunstig dynamik for brugere uden værdiforringelse.

Fordelene og ulemperne ved en sådan funktionalitet

Hvad er positivt:

Hvad er negativt:

Den usikre fremtid med Call of Duty

For tiden bekræftes denne funktion ikke og forbliver i testtilstanden. Men ligesom spillere, skal udviklere navigere omhyggeligt i disse farvande. Hvis implementeringen er dårligt styret, kan det skade spiloplevelsen snarere end at forbedre inklusivitet.

Afslutningsvis er diskussionen omkring visualizer -lyd i Call of Duty indikativ for udviklingen af ​​forventningerne med hensyn til tilgængelighed i videospil. Nøglen vil ligge på den måde, hvorpå udviklere vælger at integrere denne funktionalitet: vil det lykkes med at styrke inklusivitet uden at gå på kompromis med balancen i spillet? Kun tiden vil fortælle os.

Aflæsninger: 0