En Fortnite film? Helt ærligt, nej tak.

Videospilfilmatiseringer er længe blevet dårligt modtaget. Indtil for nylig fik den blotte omtale af en ny tilpasning ivrige gamere til at rulle med øjnene. Der har dog været enkelte undtagelser. Nogle film er faktisk sjove, som 1993’s skøre Super Mario Bros., mens andre, som Paul WS Andersons Resident Evil-film, er så dårlige, at de er gode.

Nogle af disse tilpasninger har endda givet anledning til fremragende videospil, såsom de forskellige Star Wars-titler og den berømte Goldeneye, som har genereret 250 millioner dollars på verdensplan.

Et nyligt vendepunkt

Det første tegn på positiv forandring kom i 2019 med detektiv Pikachu, en film, hvor Ryan Reynolds tilbyder et frisk perspektiv på Pokémon-serien. Filmen fik stærke anmeldelser og er den højest vurderede videospil-tilpasning på Rotten Tomatoes.

Året efter blev Sonic the Hedgehog, ledet af Jim Carrey, hyldet som både sjov og tro mod Sonic-universet.

Videospilstilpasninger begyndte at tage fart, men de var stadig temmelig fjollede.

Så, i januar i år, kom The Last of Us-serien, et mørkt og hjertebankende post-apokalyptisk drama med Pedro Pascal og Bella Ramsey i hovedrollerne. Denne serie er blevet rost for sin episode tre, som anses for at være den bedste tv-afsnit i de seneste år. Den er blevet nomineret til 24 Emmys, og en anden sæson er allerede blevet bekræftet.

Der er også Werewolves Within, en gyserkomedie fra 2021 baseret på et finurligt socialt spil af samme navn, og Tomb Raider fra 2018, hvor Alicia Vikander formåede at fortryde noget af skaden forårsaget af 2001’s fiasko med Angelina. Smukt.

Disse videospilstilpasninger nyder i øjeblikket en stor periode med succes, men de skal forblive forsigtige. Deres omdømme er skrøbeligt og kan let blive plettet af for eksempel en blockbuster baseret på Fortnite-franchisen.

Fortnite Adaptation Challenge

Fortnite, udviklet af Epic Games, er et af de mest spillede spil i verden med millioner af dedikerede fans. For nylig blev det rapporteret, at Louis Leterrier, direktør for Fast X, ønsker at bringe Fortnite til det store lærred. Jeg appellerer til alle Hollywood-kreative, der elsker videospil: for Guds kærlighed, lad ikke dette ske.

For at få succes med en videospilstilpasning skal du have et godt råmateriale. The Last of Us havde allerede vundet videospilindustripriser for sit manuskript, selv før den smukke skuespiller Pedro Pascals ankomst. Cyberpunk 2022: Edgerunners, en anmelderrost serie, er baseret på 2020-spillet Cyberpunk 2077, som blev nomineret til en BAFTA.

I modsætning hertil, da Fortnite udkom i 2017, havde spillet ingen historie overhovedet. Et år senere blev en historielinje introduceret til spillet, afsløret for spillere gennem “sæsoner”, startende med en meteorit og en ond ånd med en hule, hvilket er en ret intens start. Og så er der det grundlæggende koncept: en kamp til døden for at være den sidste overlevende på en ø, der er opslugt af en dødbringende storm, en inspiration fra både The Hunger Games og den japanske Battle Royale-thriller.

Det skal erkendes, at Fortnite bruger en innovativ fortælleteknik, med ændringer i omgivelserne gennem historien. Men jeg synes ikke, det er kontroversielt at sige, at en voldelig, improviseret og vandrehistorie, inspireret af en blanding af Hollywood-blockbusters, ikke virker som mere end blot en kommerciel produktion.

Fortnite har gjort nogle bemærkelsesværdige og innovative ting, fra livebegivenheder indbygget i historien til en Ariana Grande-koncert i spillet, hvor publikum ikke kunne slå din drink ned. Jeg er sikker på, at det var spændende at deltage i alt dette, mens du navigerede dig gennem Fortnite-verdenens blodbad, men der er absolut ingen grund til at omsætte det til en 90-minutters film.

Det ville kræve et mirakel at opnå noget mere end blot et billigt kommercielt produkt, der ville være dømt til kritik af Rotten Tomatoes, ligesom Warcraft, Doom og Street Fighter-filmene.

Dan Mustard, lederen af ​​Epic Games, havde rejst muligheden for en filmatisering i april og sagde, at det ikke var noget, de arbejdede aktivt på, men tilføjede, at han vidste præcis, hvordan de kunne gøre det. Dette beroliger mig ikke.

Jeg er sikker på, at Letterier ville være et godt valg af instruktør, men for at være helt ærlig, ville jeg ikke engang have, at Martin Scorsese forsøgte at tilpasse dette spil til det store lærred. Uanset hvad, er jeg ikke i tvivl om, at resultatet ville blive en massiv kommerciel succes, der ville gøre de mange hårdtslående dramaer og arthouse-film, der vises i nærliggende teatre, til latter.

Men den succes ville udslette den kulturelle værdi, der er akkumuleret gennem vidunderlige værker som The Last of Us. Videospiltilpasninger begynder at blive gode, så lad være med at haste dem ned i afgrunden igen.

Kilde: www.bing.com