EA’s strategi for at konkurrere med Fortnite og Roblox i metaversen

Electronic Arts (EA) afholdt for nylig en indtjeningskonference for tredje kvartal 2023, som præsenterede blandede resultater for denne videospilsgigant. En positiv pointe skiller sig dog ud: “The Sims”. Med enorme summer investeret i platforme som Roblox og Fortnite, ser EA sit populære simulationsspil som en måde at sikre sig en del af “metaverse”-universet.

Spilplatforme er i øjeblikket det tætteste på en virkelig fordybende og vedvarende digital verden, og brands har forstået dette. Efterhånden som spil som Fortnite, Roblox og Minecraft forvandler sig til fuldstændige “metaverse”-platforme, bruger marketingfolk millioner af dollars på at samarbejde med spilskabere for at bygge personlige mærkevarer, virtuelle oplevelser i dette spil.

Under indtjeningskonferencen for tredje kvartal 2023 brugte EA ikke udtrykket “metaverse” én gang, men spiludvikleren noterede sig tydeligt det indtægtsgenererende potentiale af indholdsdrevne virtuelle platforme brugergenererede (UGC).

Samantha Ryan, senior vicepræsident og general manager hos EA, som fører tilsyn med studier, inklusive Maxis, udvikleren af ​​”The Sims,” ​​sagde: “Jeg er ikke i tvivl om, at “The Sims” vil holde et lys for Fortnite og Roblox. på et tidspunkt “. Digiday talte med Ryan for at lære mere om EA’s planer om at booste UGC-kapaciteter i sine spil. Dette interview er blevet redigeret og forkortet for længde og klarhed.

Udvikling af potentialet for UGC i EA Games

For at sikre dybt spillerengagement siger Ryan, at hans studier arbejder på fremtidige projekter, der “respekterer de elementer og funktioner i spillet, som spillerne kender og elsker.” Hun siger, at de også sikrer, at spillere kan bruge indbyggede og eksterne spilværktøjer til at skabe og dele indhold.

Dette er ikke en overraskende strategi, da den ligner, hvad andre virksomheder gør. Ryan siger, at dette er en naturlig udvikling for EA at konkurrere med spil som Fortnite og Roblox.

At transformere “The Sims” til en platform af typen “metaverse”.

“The Sims” er en af ​​EAs mest populære serier med i alt 33 millioner spillere i oktober 2022, seks år efter den første udgivelse. Men i modsætning til spil som Roblox og Minecraft, hvor spillere kan interagere i realtid, fokuserer “The Sims” primært på singleplayer-tilstand.

For at udfylde det hul, siger Ryan, at de arbejder på det næste “The Sims”-spil, som i øjeblikket hedder “Project Rene”, hvor spillere vil være i stand til at bygge lejligheder sammen. Denne nye funktion vil give spillere mulighed for samtidig at skabe og socialisere inde i spillet, ligesom i andre metaverser.

At blive en forretningsmodel for live gaming

En anden ændring, EA har foretaget for at komme tættere på sine “metaverse” konkurrenter, er overgangen til gratis-to-play live-spilmodellen. Ifølge EA’s administrerende direktør Andrew Wilson vokser “The Sims” som en gratis onlinetjeneste. I tredje kvartal sluttede mere end 10 millioner nye spillere sig til dette fællesskab.

Denne bevægelse i retning af en live gaming-model gør det muligt for EA at tiltrække et større antal spillere og fortsætte med at tilbyde almindeligt indhold, hvilket er nøglen til at holde spillerne engageret over tid.

Stimuler spillernes kreativitet gennem UGC

UGC har spillet en central rolle i “The Sims”-serien siden dens debut for 23 år siden. I øjeblikket har “The Sims 4” over 88 millioner samlede downloads til “Sims 4”-galleriet. Ryan erkender dog, at adgang til mods og tilpasset indhold ikke altid er let for spillere.

For at løse dette har EA for nylig annonceret et partnerskab med Overwolf for at skabe en platform til download af mods og tilpasset indhold. Dette vil gøre dette spillerskabte indhold lettere at få adgang til og sikre korrekt moderering og kuration.

EA har også til hensigt at give spillere mulighed for at blive semi-professionelle moddere, svarende til hvad der gøres i Minecraft- og Roblox-fællesskaberne. Dette vil tilskynde spillernes kreativitet og opretholde langsigtet engagement.

Konklusion: EA er på vej mod “metaverset”

EA anerkender potentialet i “metaverset” og arbejder aktivt på at forbedre UGC-funktionerne i sine spil som “The Sims”. Ved at fremme spillernes kreativitet, udvikle live-spilfunktioner og muliggøre sociale interaktioner i realtid, håber EA at konkurrere med platforme som Roblox og Fortnite.

Videospil udvikler sig i retning af interaktive oplevelser, og EA er fast besluttet på at forblive på forkant med denne transformation og sætte spillere i centrum af deres udvikling.

Kilde: www.bing.com