EA’s konkurrence mod Fortnite og Roblox i metaverset

Introduktion: Lær om Electronic Arts’ planer om at gøre ‘The Sims’ til et metavers

Electronic Arts afholdt for nylig sit indtjeningsopkald for tredje kvartal 2023, og selvom resultaterne var blandede for videospilsgiganten, var “The Sims” et lyspunkt. Med fremkomsten af ​​platforme som Roblox og Fortnite ser EA sit populære simulationsspil som en måde at skære en del af den metaversale kage ud på. Da brands investerer kraftigt i disse spil, der forvandler sig til ægte metaverse platforme, har EA indset det indtjeningspotentiale, der genereres af virtuelle platforme drevet af brugergenereret indhold.

Afsnit 1: Videospil som metaversale platforme

Videospilplatforme er i øjeblikket de mest fordybende og vedholdende digitale miljøer, der findes, og brands har taget det til efterretning. Spil som Fortnite, Roblox og Minecraft forvandles til veritable metaverser, og marketingfolk bruger millioner af dollars på at samarbejde med spilskabere for at skabe skræddersyede virtuelle brandoplevelser i disse universer.

Afsnit 2: De metaversale forhåbninger om “The Sims”

Selvom udtrykket “metaverse” ikke blev nævnt under EA’s indtjeningsopkald for tredje kvartal 2023, er det klart, at spiludvikleren er klar over det indtægtsgenererende potentiale ved virtuelle platforme baseret på genereret indhold af brugere. Samantha Ryan, senior vicepræsident og general manager hos EA, som især fører tilsyn med Maxis Studios, udvikler af “The Sims”, sagde: “Jeg er overbevist om, at ‘The Sims’ vil blive [aussi populaire que Fortnite et Roblox] på et tidspunkt “. Digiday interviewede Ryan for at lære mere om EA’s planer om at udvide sine spils brugergenererede indholdsmuligheder.

Afsnit 3: Planer for fremtiden for “The Sims”

Udviklerne af “The Sims” er opmærksomme på den sociale natur, der ligger i de mest populære metaverse platforme. EA planlægger at implementere værktøjer i spillet, som vil give spillere mulighed for at skabe samtidig. Ryan sagde: “Vi arbejder på det næste spil ‘The Sims’ – i øjeblikket kendt under kodenavnet ‘Project Rene’ – og vi lavede en lejlighedstilpasningstest, hvor vi testede muligheden for flere spillere til at bygge sammen. Historisk set var dette ikke muligt i ‘The Sims’. Men det er et ønske fra vores spillere. De formåede at gøre dette gennem mods – der er mods, der giver to spillere mulighed for at bygge en lejlighed sammen. Så hvis moddere allerede er i stand til det, selv på en utraditionel måde, så bør vi selvfølgelig inkorporere det i et fremtidigt spil.”

Afsnit 4: Udvikling mod en live servicemodel

EA adopterede også den gratis live-servicemodel til “The Sims”. Ifølge EA’s administrerende direktør Andrew Wilson, “The Sims udvikler sig også som en live-tjeneste. I tredje kvartal gjorde vi basisspillet gratis og bød over 10 millioner nye spillere velkommen til fællesskabet.” Denne overgang gør det muligt for EA at forblive konkurrencedygtig med andre metaversale platforme, der tilbyder gratis oplevelser.

Afsnit 5: Brugergenereret indhold og brandpartnerskaber

“The Sims” har altid været en grobund for brugergenereret indhold med over 88 millioner downloads i “The Sims 4”-galleriet. EA samarbejdede for nylig med Overwolf for at gøre mods og tilpasset indhold nemmere at få adgang til. Dette partnerskab viser EA’s ønske om at konkurrere med konkurrenter som Minecraft. Derudover undersøger EA muligheden for samarbejder med brands for at skabe personlige indholdspakker og dermed stimulere samfundsengagementet.

Konklusion: EA arbejder aktivt på at transformere “The Sims” til en konkurrencedygtig metaverse platform. Udviklerne planlægger at implementere funktioner til samskabelse og forbedre adgangen til brugergenereret indhold. Med et skift til en gratis live-servicemodel og brand-partnerskaber positionerer EA sig til at vinde en del af det blomstrende metaverse-marked.

Kilde: www.bing.com