EA udfordrer Fortnite og Roblox i metaverset

Fremtiden for underholdning er interaktiv, og Electronic Arts (EA) forstår dette. Under tredje kvartal 2023-indtjeningsopkaldet fremhævede EA vigtigheden af ​​sit populære spil “The Sims” i metaversen. Stillet over for den voksende indflydelse fra platforme som Robblox og Fortnite, ønsker EA at sikre sig en del af kagen ved at investere i simulationsspillet “The Sims”. Da disse platforme bliver virkelig fordybende digitale universer, tøver brands ikke med at investere millioner af dollars for at skabe unikke og virtuelle oplevelser i disse spil.

Det er dog interessant at bemærke, at EA ikke brugte udtrykket “metaverse” under sit indtjeningsopkald for tredje kvartal 2023. Ikke desto mindre er det klart, at virksomheden har forstået det indtægtsgenererende potentiale ved virtuelle platforme drevet af brugerskabt indhold (UGC) ). “Der er ingen tvivl i mit sind om, at ‘The Sims’ på et tidspunkt vil være lige så stor som Fortnite og Roblox,” sagde Samantha Ryan, senior vicepræsident og general manager for EA, som fører tilsyn med studier, inklusive Maxis , udvikleren af ​​”The Sims”. I et interview med Digiday delte Ryan EA’s planer om at styrke UGC-kapaciteten i sine spil.

Udviklingen af ​​”The Sims” mod metaverset

“The Sims” er en af ​​EA’s mest populære serier med et samlet antal spillere på 33 millioner i oktober 2022, seks år efter den første udgivelse. Men i modsætning til Minecraft og Roblox er “The Sims” endnu ikke et ægte metavers. Selvom spillere kan dele deres kreationer, kan de ikke samskabe samtidigt. Det er derfor, EA planlægger at ændre dette i det kommende “The Sims”-spil, kaldet “Project Rene”. Ryan forklarer: “Vi lavede en lejlighedstilpasningstest, hvor flere spillere kunne bygge sammen. Historisk set var dette ikke muligt i “The Sims”, men vores spillere har bedt os om denne funktion. Nogle moddere har allerede integreret det, men det er stadig komplekst at bruge. Så vi ønsker at gøre det mere tilgængeligt i et fremtidigt spil.”

Ud over dette skift i retning af co-op-spil har EA også vedtaget en gratis-to-play-live-servicemodel til “The Sims”. Andrew Wilson, CEO for EA, sagde i løbet af tredje kvartal 2023, at “The Sims” også udviklede sig som en live-tjeneste. EA gjorde basisspillet gratis og bød over 10 millioner nye spillere velkommen til sit community.

Brugergenereret indhold i hjertet af “The Sims”

Et andet vigtigt aspekt for EA er brugergenereret indhold (UGC). Ryan påpeger, at “The Sims 4” allerede har mere end 88 millioner downloads af spillerskabt indhold. EA annoncerede endda et partnerskab med Overwolf for at skabe en platform til download af mods og tilpasset indhold. Målet er at gøre UGC-indhold mere tilgængeligt og sikkert for spillere.

Faktisk planlægger EA at professionalisere modderne af sine spil, som Minecraft- og Roblox-fællesskaberne. “Vi har allerede indgået et samarbejde med brands for at skabe tilpasset indhold til ‘The Sims 4’, og vi vil skabe endnu mere i fremtiden. Vi vil gerne inspirere til nye kreationer fra vores spillere og beslutte, om vi skal støtte dem. Spillere er kernen i disse spil, og vi ønsker at holde dem engageret i mange år fremover,” siger Ryan.

EA på vej til metaverset

Som konklusion er EA fast besluttet på at gå helt ind i metaverset ved at bruge sine flagskibsfranchises som “The Sims”. Spillet er ved at blive udviklet for at muliggøre samskabelse, og en live-servicemodel er blevet vedtaget. Målet er at blive en spilplatform svarende til Minecraft og Roblox, hvor brugergenereret indhold er kernen i spiloplevelsen. Partnerskaber med virksomheder som Overwolf viser, at EA er klar til at understøtte skabelsen af ​​indhold af spillere på en mere professionel måde. måde. Slutmålet er at holde spillerne engageret og forblive konkurrencedygtige i en stadigt foranderlig spilverden.

Kilde: www.bing.com