EA forbereder sin strategi for at konkurrere med Fortnite og Roblox i metaverset

Electronic Arts (EA) afslørede under sin indtjeningskonference for tredje kvartal 2023 en strategi for at få fat i et stykke af den metaversale “kage” ved hjælp af det populære spil “The Sims”. Med millioner af dollars, der strømmer ind på platforme som Roblox og Fortnite, ser EA sit simulationsspil som en lukrativ mulighed. Videospil er i øjeblikket de mest fordybende og vedvarende digitale miljøer, og brands har taget det til efterretning. Fortnite, Roblox og Minecraft er ved at blive komplette metaversale platforme, og marketingfolk har brugt millioner af dollars på at samarbejde med spilskabere for at udvikle skræddersyede virtuelle brandoplevelser inden for dem.

I EA’s indtjeningsopkald for tredje kvartal 2023 var der ingen omtale af udtrykket “metavers”, men det er klart, at spiludvikleren forstår det indtægtsgenererende potentiale ved virtuelle platforme baseret på brugergenereret indhold (UGC). Samantha Ryan, senior vicepræsident og general manager for EA, der overvåger studier, inklusive Maxis, udvikleren af ​​The Sims, sagde: “Jeg er ikke i tvivl om, at The Sims vil være lige så store som Fortnite og Roblox på et tidspunkt. givet “.

I et interview afslørede Ryan nogle af EA’s strategier for at øge UGC-funktionerne i dets spil. EAs hovedstudier, Maxis og Full Circle, arbejder på fremtidige projekter, der henter inspiration fra, hvad andre virksomheder allerede laver. Ryan forklarede, at de respekterer spillets populære funktioner, mens de integrerer værktøjer, der giver spillerne mulighed for at foretage ændringer og integrere eksterne elementer. Disse ændringer er i tråd med spillernes forventninger, som har efterspurgt mere interaktivitet og samarbejde mellem spillerne.

I tilfældet med The Sims arbejder EA på den næste iteration af spillet, i øjeblikket kaldet “Project Rene.” I denne version bliver det muligt for flere aktører at bygge lejligheder i fællesskab. Selvom denne funktion allerede er tilgængelig gennem mods skabt af spilfællesskabet, ønsker EA at professionalisere den og gøre den lettere tilgængelig for spillere. Dette viser, hvordan EA bevæger sig mod metaversale platforme ved at hente inspiration fra deres sociale funktioner.

The Sims er også flyttet til en gratis live-servicemodel. Som en del af denne udvikling tilbyder EA nu basisspillet gratis, hvilket har hjulpet med at byde over 10 millioner nye spillere velkommen til fællesskabet. Denne strategi ligner den, der er vedtaget af Roblox og Minecraft, som interagerer direkte med deres fællesskab og fortsætter med at udvikle spillet gennem regelmæssige opdateringer og tilføjelser af indhold.

Et andet vigtigt skridt i EA’s indsats for at konkurrere med metaverse-platforme var at samarbejde med Overwolf om at skabe en destination til at downloade mods og tilpasset indhold til The Sims. Overwolf ejer CurseForge, den største online mod-delingsplatform, der bruges af Minecraft-spillere. Dette samarbejde giver spillere mulighed for at downloade mods ikke kun til Minecraft, men også til The Sims.

For at understøtte denne overgang til meta-versale platforme skal EA også opmuntre skaberøkonomien ved at give brands mulighed for selvstændigt at aktivere deres indhold i spillet. The Sims har allerede været vært for samarbejder med spilmærker, tøj og andre virksomheder, men EA ønsker at gå længere ved at tillade spillere at blive semi-professionelle moddere, som allerede findes i Minecraft og Roblox-fællesskaberne.

EA erkender, at underholdningens fremtid er interaktiv, og at gamere er kernen i denne udvikling. Ved at udvikle spil som The Sims og Skate i metaverset, scorer EA point i kapløbet om metaverse platforme. Det er stadig at se, hvordan EA vil fortsætte med at innovere og udvikle The Sims for at leve op til forventningerne fra dets fællesskab og konkurrere med giganter som Fortnite og Roblox.

Kilde: www.bing.com