EA forbereder sig på at konkurrere med Fortnite og Roblox i metaverset

Fremtiden for underholdning involverer interaktivitet, og Electronic Arts (EA) har til hensigt at drage fordel af denne tendens med sit populære spil “The Sims”. Da platforme som Roblox og Fortnite tiltrækker flere og flere annonceudgifter, ser EA “The Sims” som en mulighed for at tage sin del af mediekagen. Videospilplatforme er i øjeblikket tættest på en virkelig fordybende og vedvarende digital verden, og brands har forstået deres potentiale. Ved at samarbejde med spilskabere bruger marketingfolk millioner af dollars på at bygge skræddersyede virtuelle oplevelser inde i disse spil, som er blevet veritable metaverser.

I Q3 2023 indtjeningsopkaldet nævnte EA ikke udtrykket “metaverse”, men det er klart, at spiludvikleren overvejer indtjeningspotentialet for virtuelle platforme drevet af brugergenereret indhold (UGC). Samantha Ryan, senior vicepræsident og general manager for EA, som især fører tilsyn med Maxis Studios, udvikleren af ​​”The Sims”, siger, at der ikke er nogen tvivl om, at “The Sims” en dag vil opnå populariteten af ​​spil som Fortnite og Roblox .

I øjeblikket er “The Sims” primært et simulationsspil, hvor spillere skaber virtuelle verdener og karakterer for at befolke dem. Men i modsætning til Roblox og Minecraft kan spillere ikke samarbejde om oprettelse i realtid. Udvidet af dette sociale aspekt arbejder Maxis udviklingsteam på det næste spil i serien, som i øjeblikket er kendt under kodenavnet “Project Rene”, som vil give spillere mulighed for at bygge lejligheder sammen. Denne nye funktion reagerer på anmodninger fra spillere, som allerede har udviklet modifikationer (“mods”) for at muliggøre dette samarbejde. EA er opsat på at tage hensyn til samfundets forventninger ved at teste prototypeversioner af sine spil med en udvalgt gruppe af spillere, før de officielt lanceres.

Ud over spillersamarbejde har EA også vedtaget en gratis live-servicemodel til “The Sims”. Under indtjeningsopkaldet annoncerede EA’s CEO Andrew Wilson, at basisspillet nu var gratis at spille og havde budt mere end 10 millioner nye spillere velkommen til fællesskabet. Denne overgang til en liveservice-baseret forretningsmodel bringer “The Sims” tættere på sine metaverse konkurrenter.

Brugergenereret indhold (UGC) har længe været et kendetegn for “The Sims”-franchisen. Spillere har lavet over 88 millioner downloads til spillets galleri, hvilket viser stor interesse for at dele deres kreationer. For at lette adgangen til dette indhold har EA for nylig annonceret et partnerskab med Overwolf, ejer af CurseForge, den største online-spil-mod-delingsplatform. Dette samarbejde styrker EA’s position over for konkurrenter som Minecraft. Men for virkelig at konkurrere med store metaverse-platforme, bliver EA også nødt til at støtte udviklingen af ​​en mere robust skaberøkonomi, der giver brands mulighed for at aktivere deres tilstedeværelse i spillet med minimal indgriben fra EA.

Sammenfattende ser EA “The Sims” som en måde at etablere sig i metaversets univers. Spillet bevæger sig i retning af en live-servicemodel med tilføjelse af funktioner til spillersamarbejde og faciliterede mod-downloads. Med disse ændringer håber EA at tiltrække nye spillere og give en mere fordybende og social oplevelse. Men for virkelig at konkurrere med metaverse-giganter som Fortnite og Roblox, bliver EA nødt til at gøre det muligt for brands at skabe in-game-oplevelser mere autonomt. Fremtiden for underholdning er interaktiv, og EA har til hensigt at være en del af den.

Kilde: www.bing.com