I 2022 offentliggjorde et analysebureau ved navn Newzoo nogle oplysninger om spilindustrien, hvoraf nogle allerede var kendt. Virksomheden omtalte i år som kriminalforsorg: Efter to års indflydelse af coronavirus-pandemien på spilmarkedet har industrien et lille fald.
Gennemsnitsprisen for i år var meget lav. Inden for spil er antallet af spil på computeren ved at falde.
Som bemærket af en ekspert var ca. 94 % af det globale spilsalg digitale køb. I modsætning hertil forblev salget af spillene på computeren og 72% af spillene på konsollen konstant.
Den kinesiske gigant er anerkendt som firmaets stærkeste og mest succesrige spilfirma Tencent. Dets årlige indkomst er næsten tre gange så meget som 3 gange som Microsoft eller 4 gange mere end EA. Andenpladsen gik til Sony, og den tredje er Apple.
Spillet er kåret som det mest populære blandt gamere. De blev sammenlignet med månedens aktive brug. Og i første omgang blev Fortnite udgivet i 2017. Interessant nok er dette det mest friske spil i de tre mest populære spil: Minecraft og Grand Theft Auto V blev introduceret lige tidligere, i henholdsvis 2011 og 2013.
Næste år forudsiger analytikerne væksten på spilmarkedet, især mobilt. Cloud-spil vil blive besat i en mere attraktiv niche. Markedet for virtual reality-spil bør fordobles i 2024.
Mere om Igromania.
Informationskilde : https://game-news24.com/2022/12/27/the-most-successful-man-in-2022-was-fortnite/