Fortnite OGs tilbagevenden drev Epic Games’ battle royale-spil til den største dag i dets historie, år efter dets første succes. Da 2017 blev til 2018, og PUBGs appel begyndte at falme, var intet så stort som Fortnite. Som et gratis, børnevenligt alternativ til PlayerUnknowns mere voldelige og militaristiske spil, var det måske ingen overraskelse, at Fortnite formåede at etablere sig på markedet så effektivt. Det sjældne spil, der rent faktisk trængte ind i mainstream-bevidstheden, selvom det ikke var fuldt ud forstået, var et hidtil uset fænomen, som vi ikke har set siden. Det er dog længe siden 2018, og det er rimeligt at sige, at Fortnites greb er blevet svækket i løbet af de seneste fem år. Det ændrede sig dog med ankomsten af Fortnite Season OG – genintroduktionen af den første sæsons kort, våben og bevægelsesværktøjer – tidligere på ugen. Det var et hit hos det loyale fællesskab, men det var også nok til at tiltrække spillere til spillet i hobetal – ifølge Epic var i går, den 4. november, den største dag i spillets historie.
En hidtil uset succes
Fortnite formåede at slå alle sine originale rekorder med 44,7 millioner spillere, der hoppede af kampbussen for i alt 102 millioner timers gameplay (det er omkring 11.600 år, hvis du tæller) på en enkelt dag, fem år senere. Det er en utrolig bedrift – Battle Royale-spillet er ikke den svulst, det var for fem år siden, og konkurrencen er hårdere, men Fortnite OG har formået at blive endnu større end før.
Denne succeshistorie var forudsigelig – fredagens tilbagevenden af OG-kortet så Fortnites samtidige spillerantal nå sit højeste niveau, siden Epic begyndte at dele data tidligere på året, men spillets himmelflugts popularitet i de 12 måneder siden dets lancering virkede uovervindelig. Det har naturligvis ikke været tilfældet, men det bliver fascinerende at se, hvordan Epic formår at fastholde dette momentum.
For mere episk Battle Royale-action, tjek vores guide til spil som Fortnite.
Kilde: www.gamesradar.com





