Børn mobbet for ikke at købe Fortnite skins: undersøgelse

Videospils virkninger på børn: undersøgelser afslører bekymrende tendenser

Social påvirkning af videospil

Nylige undersøgelser fra Norge fremhæver videospils betydelige indvirkning på børn i alderen 10 til 15, og afslører bekymrende tendenser i social adfærd og forbrug. Denne forskning havde til formål at forstå forholdet mellem børn og populære spil som FIFA, Fortnite og Warzone i forbindelse med det norske regeringsinitiativ.

Resultaterne indikerer, at unge spillere udsættes for chikane på grund af deres mangel på kosmetiske skins, hvor genstande i spillet bliver brugt som social valuta for at vinde popularitet. Undersøgelserne, ledet af Kamilla Knutsen Steinnes og Clara Julia Reich fra Oslo Metropolitan University, fremhæver, at et barns optræden i et spil kan have afgørende indflydelse på, hvordan deres jævnaldrende behandler dem.

Pres for at følge trends

Steinnes påpegede: ”Børn kan kaldes fattige, hvis de ikke har brugt penge på deres karakterer. De, der har brugt penge på deres in-game karakter, kan få mere opmærksomhed og andre fordele og derved købe deres popularitet. »Derudover er børns digitale og virkelige liv blevet uadskillelige, hvor onlineoptrædener er lige så vigtige som det virkelige outfits.

Reich tilføjede: “Der er ingen klar skelnen mellem deres online og offline verden. Det er bare forskellige dele af den sociale verden, som de navigerer rundt i, og udseende eller skind er vigtige identitetsmarkører. »

Udelukkelse og chikane

Presset for at tilpasse sig spiltrends og købe genstande i spillet er blevet gennemgående, drevet af konstant reklame fra spiludgivere. Dette pres forværrer følelsen af ​​udstødelse blandt børn, der ikke har råd til at deltage, hvilket fører til tilfælde af chikane og social udstødelse, som især rammer piger.

En 14-årig pige, Sidra, sagde: “Jeg ville høre ting som ‘gå tilbage til køkkenet’, og det var ligesom ‘du er en pige, dø, dø, dø’. Det var meget grafisk. »

Børns sårbarhed over for svindel

Derudover vil børn sandsynligvis falde i fælder i spilmiljøet på grund af manglende kompetence som forbrugere og aggressive salgstaktik. Reich forklarede: “Dette er problematisk, fordi børn og unge er en sårbar forbrugergruppe, der navigerer på markeder, der næsten er uregulerede på egen hånd. »

Kilde: www.bing.com