Børn chikaneret for ikke at købe skins på Fortnite, Roblox, Warzone

Videospil har stor indflydelse på børns sociale adfærd og forbrugsvaner, viser nye data fra Norge. Lær, hvordan unge spillere bliver chikaneret for deres mangel på kosmetiske skins, bruger genstande i spillet for at blive mere populære og kæmper for at undgå annoncer og svindel i forbindelse med populære onlinespil som FIFA, Fortnite og Warzone.

Børns interaktioner med videospil

To undersøgelser fra norske forskere afslører alarmerende oplysninger om, hvordan børn i alderen 10 til 15 interagerer med videospil, og hvordan disse populære spil kan have store effekter på deres sociale liv. Et barns udseende i leg kan spille en “afgørende” rolle for, hvordan andre børn behandler dem, siger forskere. Det er derfor vigtigt at forstå virkningerne af disse interaktioner.

Børn kan blive kaldt “fattige”, hvis de ikke har brugt penge på deres karakter i spillet. De, der investerer penge i deres karakter, kan få mere opmærksomhed og andre fordele og dermed købe deres popularitet. Børn lever i dag i en verden, hvor deres digitale og virkelige liv smelter sammen. At bære den rigtige hud i Fortnite er lige så vigtigt som at klæde sig rigtigt på i skolen. Børn, der ikke har råd til det rigtige udstyr, har svært ved at integrere sig. Det er derfor afgørende at tage højde for betydningen af ​​disse aspekter for børn.

Pres og indflydelse fra spiludgivere

Videospilsudgivere har udviklet færdigheder til konsekvent at annoncere for spil og køb i app til børn. Dette gør det stadig sværere for børn at fokusere på andre ting i deres liv, hvilket øger presset for at få den bedste hud. Børn, der ikke har råd til at passe ind, kan blive chikaneret eller mishandlet af deres jævnaldrende. For piger er dette misbrug ofte mere intenst, både i og uden for leg.

Desuden viser undersøgelser, at skind og kosmetik i spillet kan skabe problemer relateret til digitalt kropsbillede. Derudover rapporterer børn at blive snydt på grund af manglende forbrugerfærdigheder og pres for at handle hurtigt. Det er derfor afgørende at beskytte børn mod denne praksis og at styrke deres forbrugerfærdigheder.

Konklusion

Afslutningsvis skal videospils indvirkning på børn og deres sociale interaktioner tages alvorligt. Presset for at passe ind, indflydelsen fra spiludgivere og de svindelnumre, børn udsættes for, er bekymrende aspekter. At øge bevidstheden og oplyse børn om disse problemer er afgørende for at hjælpe dem med at navigere sikkert i den moderne verden af ​​videospil.

Kilde: kotaku.com