Epic vs Google: En uendelig juridisk kamp
Epics søgen efter at se halvdelen af teknologiindustrien i retten har igen sat sine ledere i den varme stol. Denne gang er det Epic vs. Google retssagen, og vidnet er Steve Allison, general manager for Epic Games Store. Allison vidnede i går, at pc-platformen stadig ikke genererer noget overskud for virksomheden fem år efter lanceringen i december 2018.
Epic sagsøgte Google i 2020 i et forsøg på at frigøre sig fra de 30 % kommission, som virksomheden opkræver på transaktioner for Google Play Store-apps på Android (som Fortnite). Retssagen begyndte i går, og Allison tog standen for at give detaljer om Epic Games Store, især de 12 % kommission, den normalt tager på spilsalg.
Gør det ikke Google, Apple og Valve meget grådige? Under alle omstændigheder er dette budskabet, som Epic håbede at sende. Alligevel nævnte Allison, at selv fem år efter EGS lancerede, genererer butikken stadig ikke et overskud. Hans mål er altid vækst, sagde han. På trods af de mange penge, Epic stadig tjener på Fortnite og Unreal Engine-licenser, er der ingen tvivl om, at Valve stadig dominerer markedet for pc-spilbutikker i 2023. Ikke underligt, at de alle er kommet tilbage for at kæmpe for Steam.
Epics mål og kolossale udgifter
Omkring tidspunktet for Epics retssag mod Apple, erfarede vi, at Fortnite-studiet havde investeret en halv milliard i Epic Games Store uden forventning om overskud før 2027. I 2021 erfarede vi også, at ‘Epic havde brugt $1 milliard på eksklusive produkter til EGS . Så Epics plan om ikke at tjene penge på sin spilbutik forløber tilsyneladende uden problemer. Alligevel, selv med så lave forventninger, er det tvivlsomt, hvor godt EGS lever op til Epics håb. Allison havde nævnt, at Fortnites popularitet fik ham til at føle, at Epic kunne suge markedsandele fra pc-spilbutikker, ligesom populariteten af Counter-Strike hjalp Valve for omkring tyve år siden.
Epic hævder en markedsandel på 15 % for EGS sidste år, så måske er det hele godt, men efter min erfaring er der næsten ingen, der bruger kunden som deres yndlingsbutik. Det er et program, som du starter for at få et gratis spil (som du sandsynligvis aldrig kommer til at spille), før du vender tilbage til Steam. Når dets spil er eksklusive, er det en mindre kilde til irritation. Folk hadede også Steam i starten, så hvem ved, hvad fremtiden bringer, men jeg kan ikke se nogen tegn på dette “Valve-Counterstrike-øjeblik” i de kommende måneder eller år.
Kilde: www.bing.com





