Valve strammer op på monetarisering i Dota 2 Brugerdefinerede Spil

Valve sætter en stopper for monetisering af brugerdefinerede spil i Dota 2

Valve har henvendt sig til skaberne af brugerdefinerede spil i Dota 2 og bedt dem om at stoppe al monetisering i disse tilstande. Meddelelsen fra Valve statuerer klart, at DOTA Workshop-licensen er strikt ikke-kommerciel, og salg af virtuelle genstande skal stoppes øjeblikkeligt.

En ændring i tilgangen

Denne indsats fra Valve inkluderer spiller-skabte Battle Passes, abonnementer og endda tredjepartsbetalingsmetoder. Tidligere tillod Dota 2’s workshop spillere at betale for genstande med rigtige penge via platforme som Patreon og PayPal. Men Valves pludselige håndhævelse af den ikke-kommercielle politik indikerer en ændring i deres tilgang.

Ikke alle online-spil tillader spillere at generere indtægter fra bruger-skabte tilstande, modsat spil som Halo-serien. Valves indgriben kan være et forsøg på at forhindre potentielle juridiske problemer, der kan opstå ved ureguleret monetisering.

Tilpasning til branchetendenser

Valves ændring i politikken er i tråd med Twitch’s nylige bestræbelser på at håndtere gambling i spil som Counter-Strike. Virksomhedens tidligere holdning til monetisering var mere lempelig, ligesom deres tilgang i Counter-Strike: Global Offensive og Team Fortress 2.

Valve har fastsat en frist for skaberne til at stoppe monetisering i Dota 2 brugerdefinerede spil inden den 17. august. Den anmodede handling inkluderer en stop for tredjepartsbetalingsmetoder, Battle Passes, abonnementer, genstande, valuta og skins.

Kilde : ts2.space