Tiny bliver en fast bestanddel i Dota 2-metaen på tværs af alle DPC-regioner


Dette er kaptajnen for Tiny Airlines, der taler, velkommen ombord på den seneste meta i DPC (2021-22) fra Tour 3. Vi ser en stigning i Tiny-plukkere som en levedygtig mulighed for både carry- og semi-supportroller. Faktisk kan Tiny prale af en imponerende 61% gevinstrate og et gennemsnit 42 % pluk rate på tværs af alle regionale DPC.

Tiny har aldrig rigtig været ude af meta, men i denne sæson har han set ham valgt i højere grad på grund af de korte spilspænd, og hold, der ikke ønsker at trække ud af kampene. Faktisk er den gennemsnitlige spilletid på tværs af alle DPC 34,5 minutter bare genert af de fleste burst boomers komme ud skaleret.

Pubber samler Tiny op som en spam-værdig helt for at vinde matchmaking rang (MMR), så her er et dybt dyk ned i Tinys imponerende sæt.

God gammel Kast og lavine Combo

Tinys færdighedskombination af Avalanche into Toss er en kraftfuld atombombe til at eliminere en enkelt vigtig fjendehelt. Når et fjendtligt mål bliver smidt, giver kombinationen maksimal potentiel skade på 900 skader, når begge færdigheder er på niveau 4. Desuden er omkostningerne ved at få en Blink Dagger til at starte på en intetanende modstander relativt overkommelige til kun 2250 guld.

I de fleste spil er Tiny typisk mid-laner, som kan have alle ressourcer til hurtigt at købe Blink Dagger. Derudover giver Tiny’s Tree Grab-evne også anstændig skade for lette sidste hits, hvilket gør Tiny til en pålidelig carry. En anden vigtig forskel på Tinys færdighedssæt er, at han som standard er holdbar, takket være hans styrkeegenskab og ultimative, Grow. Dette adskiller Tiny fra andre store skader, såsom Skywrath Mage, som kan være en glaskanon.

Da den seneste Dota 2-meta favoriserer tempofyldte mellemspil, hvor et hold skal finde succes med at tage mål, tårne ​​og forposter og jage fjendens sene spil. Tiny er en all-rounder i forskellige afgørende faktorer for en pålidelig bæreevne.


Hvordan bliver man god til Tiny?

De mange fordele ved Tinys færdigheder kommer med lammende ulemper for at balancere tingene. For det første reducerer Tinys ultimative hans angrebshastighed med så meget som 40 %, men kan effektivt løses ved at hente Echo Saber eller Hyperstone.

Echo Sabre lader Tiny slå to gange, hvilket øger den overvældende skade, han allerede laver fra sin combo. Hvorimod Hyperstone til samme pris kun giver angrebshastighed, men også et fundament for andre sent-game-genstande. For eksempel kan Tiny-spillere bygge Hyperstone ind i Moon Shard eller Assault Cuirass som luksusgenstande.

Selvom disse virker som gode afhentninger til Tiny, når de fleste kampe ikke det omfang, da Tiny-spillere ønsker at afslutte spillet før det sene spil. I stedet kan vi udnytte Tiny’s Tree Grab-færdigheden ved at vælge Aghanim’s Shard, som lader Tiny holde fast i et træ for dets skadesbonus og AOE-skade uendeligt.

Andre væsentlige ting

Hvor fristende det end er at stable så mange skadede genstande på Tiny, så er han sårbar over for bedøvelser og Ethereal Blade-effekten. Derfor kræver Tiny BKB, så snart han færdiggør sine overkommelige genstande, såsom Echo Sabre og Blink Dagger.

Tilpasning til Tinys unikke spillestil

At få fjendens mål til at kaste i den rigtige position er lettere sagt end gjort. Og kunne være meget værre mod en forsigtig fjende, som smart har placeret sig blandt andre enheder. I det sene spil-territorium henter mange bærespillere også Manta Style, som de bruger til at undvige en Tiny’s Blink Dagger-initiering.

En idiotsikker metode til at udføre kastet er at målrette kast på helteikonet, der er placeret øverst i din grænseflade. Dette kan være endnu nemmere for spillere, som er bekendt med alt-kø comboen; Blink Dagger, brug Avalanche, mål Kast på fjendens helteikon og autoangreb.

Youtuber Pohka ser ud til at være en Tiny flight academy trainee med nogle solide råd:

Vind MMR med Tiny i dag

Tinys popularitet er endnu ikke taget til på pubberne, så du bør spamme Tiny, mens det varer. Som carry-spillere, reserver det sidste valg til det, ellers støtte Tiny, da det første valg også er fantastisk.

Vær på vagt over for kampens timing, fordi Tinys effektivitet falder drastisk, når han ikke samler drab op i midtspillet. Som mellemspiller er du ansvarlig for at sikre, at du ikke spiller spillet passivt ved at drive landbrug, men snigende fanger andre baner for drab.

For at drive landbrug effektivt skal du bede dine hjælpere om at stable junglelejrene, da Tinys billige kombination gør hurtigt arbejde med alle kryb.

Få Blink Dagger, stop med at være smol

Tiny er en af ​​de få helte, der kan gøre underværker med kun Blink Dagger, forudsat at de allerede har et højt niveau i Avalanche and Toss. Derfor er det rigtige tidspunkt at ryge umiddelbart efter at have fået din Blink Dagger. Selv efter et vellykket baghold, skal du holde trit med det momentum ved at ødelægge tier-1-tårnet i nærheden.

Hvad mange uerfarne Tiny-spillere tog fejl af, er at overbevise sig til tier-2-tårnet. Det fremtvinger en reaktion fra modstanderne, som enten kan gå sydpå eller slå godt ud. Hvis det går sydpå, og Tiny bliver dræbt, ville det sætte Tinys effektivitet tilbage ved at være utilgængelig.

Sammen med Tiny har Puck og Dawnbreaker også været topnominerede for de fleste udvalgte helte. Dawnbreaker leverer især kraftfulde teamfight-besværgelser, som opretholder Tinys tilstedeværelse i en kaotisk kamp. Hvorimod Puck tilbyder yderligere initiering, atomvåben og stilhed, som kan hjælpe med at forhindre, at Tiny bliver bedøvet.

Efterhånden som DPC Tour 3 nærmer sig slutningen, ser vi måske bare mere Tiny Airlines-action ved Arlington Major 2022. Indtil da kan du bruge Tiny til at hæve din medalje og MMR, før Icefrog beslutter sig for endnu en nerf.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=989eaf9434194212b125a9cac26962a7&url=https%3A%2F%2Fwww.esports.net%2Fnews%2Ftiny-becomes-a-staple-in-the-dota-2-meta-across-all-dpc-regions%2F&c=1708323018865918353&mkt=fr-fr