Talon Esports satte Dota 2-rekord for det seneste First Blood — Fragster.com


Dota 2 er berømt for sine intense, actionfyldte kampe. Der sker noget næsten hvert minut, og det giver fans en fantastisk oplevelse, når de ser professionelle turneringer.

I lang tid plejede Dota 2-spillere at lave sjov med League of Legends og påpege, at det er relativt statisk og lidt af en farmsimulator sammenlignet med Dota. Men i de senere år har vi set Dota 2 blive til et meget mere teknisk spil, der kan have længere sektioner af “fred”.

For nylig slog Talon Esports rekorden for First Blood, men på en negativ måde. I stedet for at dræbe hurtigere end alle andre, lavede de det senere end alle andre. I en e-sport, hvor mange runder slutter ved 22-minutters mærket, fik Talon knap deres første drab i spillet.

Hvor og hvordan det skete

Turneringen, hvor rekorden blev slået, er BTS Pro Series Sæson 14: Sydøstasien. Dette var en tier-2-begivenhed, der indeholdt 12 hold fra regionen og blev vundet af Talon Esports.

Efter at have besejret EHOME og BOOM Esports, mødte Talon Blacklist International i den øverste finale. Spil et blev vundet af Blacklist, mens spil to blev vundet af Talon. Dette gjorde det tredje spil ekstremt anspændt, især efter et episk spil to, som varede næsten 70 minutter.

Ingen af ​​holdene ønskede at give First Blood til den anden side, så spillet gik langsomt. De to hold dyrkede så meget, de kunne, og var næsten perfekt lige ved 20-minutters mærket. Derefter, efter en positionsfejl lavet af en af ​​Blacklists spillere, fik Taon First Blood ved at dræbe Riki.

Dette var blot en støttedød, men det førte faktisk til en massiv snebold. Denne snebold blev ødelagt i løbet af de næste fem minutter, men efter det kom endnu en række møder, der hjalp Talon med at få en massiv føring.

Virkningen af ​​denne hændelse

At det tog så lang tid at få First Blood i en professionel Dota 2-kamp burde egentlig ikke bekymre os. Hvis dette ville ske oftere, ville IceFrog være nødt til at ændre spillet dramatisk for at forhindre det i at blive for statisk.

At have konstante kampe er en del af Dota 2, og dette er sandsynligvis hovedårsagen til, at så stor en procentdel af spillets fællesskab er interesseret i dets esports-side.

Næsten helt sikkert var dette en sjælden begivenhed, som ikke vil blive gentaget i den nærmeste fremtid. Men hvis det bliver, kan vi forvente et fald i de fleste heltes baserustning og HP. Det vil løse problemet.

Header: Beyond The Summit





Informationskilde : https://www.fragster.com/talon-esports-set-dota-2-record-for-the-latest-first-blood/