Svært at have liv ved siden af ​​den professionelle Dota 2-karriere


OG-kaptajn og to gange den internationale mester Johan “N0tail” Sundstein, den mest dekorerede spiller i Dota 2’s historie. (Foto: OG)

Den tidligere OG-kaptajn og to-dobbelte The International (TI) mester Johan “N0tail” Sundstein delte for nylig sine tanker om det professionelle Dota 2-landskab i en podcast og sagde, at det var “svært at have et liv ved siden af [Dota 2]” og at det at konkurrere på højeste niveau var “for stressende” og “usundt”.

“Konkurrencen kræver dybest set al din tid, så du skal være klar til at ofre al din tid. Hvis du ikke er den bedste, hvis dit højdepunkt, dit talent, og hvad du ellers har, ikke er godt nok, så Det eneste, du kan gøre, er at arbejde hårdere,” sagde N0tail i Monkey Business-podcasten den 11.

“Det beder om så mange flere dage, så mange flere timer, end det gjorde i de foregående år. For folk kan lide [Team Secret captain Clement “Puppey” Ivanov], [Nigma Galaxy captain Kuro Salehi “Kuroky” Takhasomi], og mig, folk der har gjort dette i ti år i Dota 2, det er for stressende. Det er for meget, det er usundt, og det er ikke sjovt«.

N0tail sagde, at han troede, at det nuværende format af Dota Pro Circuit (DPC) var grunden til, at det var så svært at jonglere med det virkelige liv og en professionel Dota 2-karriere.

I 2021-2022 DPC skal spillere konkurrere på tværs af tre Tours om vinteren, foråret og sommeren, hvor hver Tour byder på online regionale ligaer, der varede op til fem uger efterfulgt af en LAN Major.

Denne sæson adskiller sig fra tidligere formater ved, at de tre Majors ikke længere giver lige mange DPC-point, hvilket afgør, om et hold modtager en altafgørende direkte invitation til TI.

Flere DPC-point gives nu med hver efterfølgende major, hvilket betyder, at hold, der placerer sig højt i sæsonens første major, ikke vil være garanteret en direkte invitation til TI som i tidligere år.

Med det nuværende format sagde N0tail, at “Dota handler ikke så meget om at toppe længere. Det handler om at klare det hele året for derefter at toppe på TI”.

Den tidligere OG-kaptajn tilføjede, at den sæsonlange grind og det faktum, at toppe i en Major ikke længere er en garanti for en plads hos TI, gør presset ved at konkurrere på højeste niveau for pro-spillere endnu mere uudholdeligt.

“Man skal være klar én gang om ugen, hvilket er lidt som en illusion, fordi det ikke er én dag om ugen. Du skal gøre dig klar som et par dage før, du skal altid være klar,” sagde N0tail.

“Man kan argumentere for, at man skal se hver kamp, ​​se metaen udvikle sig og pubberne, fordi der er så lang tid imellem de officielle kampe, at metaen meget hurtigt bliver fordøjet i offentlige spil, som man hurtigt kommer bagud, hvis man kun ser officielle kampe.”

OG CEO: Træning for fodboldspillere er ikke “sammenlignelig” med hvor meget en Dota-spiller spiller

OG CEO JMR Luna, som var i podcasten med N0tail, kimede ind og sammenlignede Dota 2 med fysiske sportsgrene som fodbold og sagde, at Dota 2-professionelle trænede meget hårdere end deres mere atletiske kolleger.

“De træner slet ikke sammenligneligt med, hvad en Dota-spiller spiller. En normal uge i Real Madrid, du tager dertil om morgenen, du spiser morgenmad med holdet, du laver en times forberedelse alene. Så går du på banen i bare to timer, så går du til massage i en time, så hyperbolsk kammer i endnu en time, så går du hjem,” sagde Luna.

De fem samlede timer, som fodboldspillere tager om dagen, er intense og selvfølgelig bruger holdene noget af den resterende tid på at forberede strategier og se andre hold.

Selv med den ekstra tid kræver Dota 2 stadig mere, da Luna forklarede, hvordan Ammar “ATF” Al-Assaf tilbragte sit nye år, “Jeg tror, ​​Ammar spillede 17 pubber på det nye år. 17 på én dag, disse fyre er maskiner. Det er, hvad Dota er blevet.”

Og selvom pro-spillere er i stand til at håndtere presset og holde deres kant i spillet, argumenterede N0tail for, at alt andet uden for det næsten altid vil tage en bagsædeplads.

“Hvis du prøver at planlægge dine 365 dage og ønsker at give noget til stabilitet, liv, som også kan hjælpe din [competitiveness] og din TI-top, det er så svært i dette system,” tilføjede den tidligere OG-kaptajn.

N0tail gik især væk fra den professionelle Dota 2 i november sidste år og sagde, at han havde brug for en “sundhedspause” og ville springe DPC 2021-2022 over for at vejlede den nye OG Dota 2-liste.

“Personligt holder jeg mindst et år fri, holder en helbredspause så at sige… For nu ved jeg bare, at jeg har brug for en pause. Jeg er meget tilfreds, meget glad. Jeg er heldig at have spillet med de fyre, jeg har spillet med de sidste to år. Jeg føler mig opfyldt. Men jeg har brug for en pause,” sagde N0tail i en erklæring.

N0tail er den mest dekorerede spiller i Dota 2’s historie med en liste over anerkendelser, der inkluderer fem store mesterskaber og to TI-mesterskaber. Han er også den højest indtjenende esportsspiller nogensinde med over US$7,1 millioner i estimerede gevinster, ifølge esportsearnings.com.

Dota 2-fans kan finde hele podcast-afsnittet her.

Otomo er en langvarig gaming-entusiast og caster. Han har spillet spil siden han var 10 og er den største Dota 2-fan.

For flere esports nyhedsopdateringer, besøg https://yhoo.it/YahooEsportsSEA og tjek Yahoo Esports Sydøstasien Facebook side og Twitter, samt vores Gaming-kanal på YouTube.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=4A4410B6B8A84F1AAD824E17F8B6E630&url=https%3A%2F%2Fnews.yahoo.com%2Fformer-og-captain-n0tail-life-pro-dota-2-career-093750288.html&c=6597177293045960344&mkt=fr-fr