Spillere i Archon-Legend bracketten kæmper med skill gap-problem: Analyse og konklusion

Her er et interessant emne: Størstedelen af spillerbasen er Crusader-Archon (sandsynligvis omkring 50% af alle spillere falder inden for disse kategorier). Der er mange hjemmesider, der viser disse oplysninger, hvor du kan tjekke fakta. Nu begynder problemet dog: mens spillere med lav færdighedsniveau (op til legend) har det meget let med at blive matchet med modstandere af samme kaliber, bliver tingene meget værre for højere rang (ancient+), på grund af det lavere antal spillere i disse kategorier. Så hvad gør det nye system? Det bringer spillere med lavere færdighedsniveau ind i højere mmr-spil oftere, for at hjælpe med at udfylde hullerne og tillade disse spillere at finde spil hurtigere. Når du står i kø som en Archon-spiller for eksempel, hvis match-making finder et spil med en stor færdighedsforskel, viser det dig ikke, om du er i bunden eller toppen af denne fødekæde. Og statistisk set, hvis du er i archon-legend kategorien og færdighedsforskellen er stor, er du 90% sikker på at komme i et spil mod højere rangerede spillere. Det faktum, at de ikke viser, hvor du befinder dig i dette spil, er for at narre dig, så du tager chancen og accepterer. Og jeg siger narre dig, fordi du har måske 10% chance for at være på toppen, og 90% chance for at være i bunden (det er ikke 50-50, folkens).

Undersøgelse af matchmaking-systemet

Vi har testet dette teori i flere spil (alle unranked) og her er vores resultater: – Stoede i kø til nogle spil alene, alle var i Archon-Legend kategorien. Systemet synes at opføre sig bedre, hvis du står i kø alene. – Stod i kø til adskillige spil med mine venner, primært som en gruppe på fire eller fem (laveste rang var Crusader 2, højeste var legend 4), og kun 1 spil var med personer, der var højst legend (så gennemsnittet mmr var lignende). Alle andre spil var mod Ancient+ spillere. Vi fik endda 1 spil mod en immortal og 2 ancient spillere i samme gruppe (vi blev selvfølgelig smadret). Vi havde nul spil, hvor vi havde højere mmr end det andet hold. Jeg synes, det beviser pointen. Jeg er nysgerrig på, om andre i archon-legend kategorien kan bekræfte dette. For mig personligt er dette ekstremt frustrerende, og jeg vil fra nu af afvise alle spil, hvor færdighedsforskellen er stor. Mens nogle spillere helt sikkert vil nyde udfordringen ved at spille mod mere erfarne modstandere, foretrækker jeg personligt at spille i min kategori, hvor fejl ikke straffes så hårdt. Jeg spiller for sjov, jeg kan lide at afprøve helte og eksperimentere med builds, drikke en øl eller to imens. At prøve hårdt er ikke noget for mig, og dette nye system er ikke noget, som jeg nyder.

Kilde : steamcommunity.com