Spil ekspert: Dota 2’s opførselsscoreproblemer

Dota 2

Problemer med adfærdsscore

Jeg har aldrig haft problemer med toksicitet i nogen spil. De fleste af tiden skriver jeg aldrig i spilchatten eller muterer, hvis nogen er toksiske. I dag spillede jeg en kamp som Bristleback, opmuntrede mit hold til at fortsætte efter en vanskelig start. Bad dem om at spille sikkert, så vi kunne skala og vinde. Ikke kun spillede vi og vandt efter det, men jeg fik også MVP. Jeg blev rapporteret for denne kamp og mistede 700 point i adfærdsscore for at forsøge at holde mit hold positive. Nu ved jeg aldrig at tale i spillet og aldrig opmuntre nogen med positiv feedback, fordi spillet ikke kontrollerer, om rapporterne er berettigede, blot om du har skrevet overhovedet. Det faktum, at det ikke engang kan opdage, hvornår nogen skriver noget positivt eller negativt, og kun antager det værste på grund af en rapport, er bare ikke acceptabelt. Jeg er ekstremt frustreret over at miste mine 10.000 point, som jeg har haft over 600 kampe.

Problemet med adfærdssystemet

Ja, dette er et stort problem med adfærdssystemet. Systemet kan ikke skelne mellem gode beskeder og dårlige beskeder. Og hvis du skriver eller siger noget, ophører formodningen om uskyld, og du bliver nemt skyldig, selv hvis du bare ønskede alle en god dag. Det er selvfølgelig overraskende, at Dota, der samarbejdede med Open AI, som i øjeblikket har det mest avancerede neurale netværk, der udviklede GPT Chat, ikke kan adskille onde ord og sætninger fra gode. GPT-chat kan udlede hele betydninger fra bøger, men i Dota kan de ikke bestemme retningen (følelsesmæssig farvning) af bare en sætning, og ofte bare et ord.

Kilde : steamcommunity.com