Quinn advarer om det nye Dota 2-rapportsystem

Gaimin Gladiators’ stjerne Quinn “Quinn” Callahan er ikke begejstret for det nye Dota 2-rapportsystem, da han mener, det udgør en betydelig trussel mod high MMR-pubs.

En omlægning af adfærdsscoren

Dota 2’s meget ventede sommeropdatering førte en række betydelige ændringer til spillets klient med sig, herunder en komplet revision af adfærdsscoresystemet. Selvom disse ændringer var ment til at fremme et sundere spillemiljø, har de utilsigtet udløst bekymringer fra Quinn Callahan, et fremtrædende medlem af Gaimin Gladiators-teamet.

Quinns bekymring drejer sig om de strenge straffe, der påføres spillere med forstyrrende adfærd, og hvordan disse foranstaltninger kan påvirke fremtiden for high-MMR rangerede kampe.

I denne transformative opdatering søgte Dota 2-udviklere at tackle det længevarende problem med spilleradfærd ved at omorganisere adfærdsscoresystemet. Dette system fungerer som en afgørende mekanisme til vurdering og begrænsning af uønsket adfærd i spillet, såsom dårlig opførsel, toksicitet og opgivelse af kampe. Det overordnede mål var at skabe et mere fornøjeligt og sportsmæssigt miljø for alle spillere, uanset deres færdighedsniveau.

Hvad mener Quinn om det nye Dota 2-rapportsystem?

På en Twitch livestream den 4. september deltog Quinn i en detaljeret diskussion om de omfattende ændringer, der for nylig er blevet introduceret i Dota 2. Den tre gange Major-vinder pegede på et tydeligt problem med det nye Dota 2-rapportsystem og argumenterede for, at det i øjeblikket ikke fungerer korrekt. Hans bekymring drejer sig primært om manglen på en fastsat tærskel, hvilket fører til muligheden for, at en stor del af de højtrangerede spillere kan opleve begrænsninger i at spille rangerede kampe, indtil de retter deres adfærdsscore.

Problemet skyldes, at spillere udnytter systemet og Valves utilsigtede fejl, hvilket resulterer i, at Dota’s elite-spillere havner på listen over mislykkede individer.

“Når spillere taber kampe, rapporterer de alle i hele spillet,” sagde midlane-maestroen og indrømmede, at han selv er begyndt at gøre det samme. Af denne grund oplever hele lobbyen, i stedet for kun den ene besværlige spiller, en hurtig nedgang i deres adfærdsscore.

Mens dette ikke var et problem i det tidligere system, dikterer Valves nylige ændringer, at enhver spiller med en adfærdsscore på 3000 eller mindre ikke er berettiget til rangerede matchmaking. Quinn mener, at adfærdsscores for den øverste ene procent af Dota-spillere falder drastisk.

“I hvert spil rapporterer alle alle andre, og kolektivt falder adfærdsscores,” argumenterer Quinn og hævder, at de fleste professionelle spillere vil falde under minimumskriteriet for adfærdsscore inden for de næste to uger.

Er det nye Dota 2-rapportsystem fejlbehæftet?

Quinn gjorde det også klart, at positive anmeldelser ikke løser det aktuelle problem. Med opdatering af adfærdssummeren for hvert 10. Dota-spil modvirker det overflod af rapporter, som hver spiller udsættes for, eventuelle fordele ved positive anmeldelser.

Manglen på en rapportgrænse og mangel på afskrækkelse mod massevis af rapporter har resulteret i alvorligt misbrug af systemet.

Den 23-årige delte sine nylige rapporter og afslørede, at alle blev gennemgået, selvom halvdelen af dem ikke havde noget grundlag. Klienten giver nu besked, når Valves system træffer handling baseret på en indsendt rapport.

“Jeg rapporterede disse mennesker uden grund, og de blev alle straffet,” afslørede han.

Bør Valve opgive det nye Dota 2-rapportsystem?

Problemet ser primært ud til at påvirke spillerne i toppen af Dota 2-fællesskabet. Ideen om at begrænse spillets mest dygtige og dedikerede spillere på grund af en overflod af falske positive rapporter er en sag, som Valve bør genoverveje omhyggeligt.

Samtidig med anerkendelse af de bekymringer, Quinn og det professionelle spillemiljø har rejst, er det vigtigt at overveje den anden side af medaljen. Misbrug af rapporteringssystemet til at afgøre personlige regnskaber eller udføre straffende handlinger mod andre er i sig selv en problematisk adfærd, der skader den generelle ånd af sportsmanship og fair play.

Spillere, der anvender falske rapporteringsmetoder enten for at underminere deres modstandere eller udnytte systemet til egen fordel, skaber en atmosfære af mistillid og frustration inden for Dota 2-fællesskabet. Sådanne handlinger undergraver ikke kun rapporteringssystemets integritet, men forhindrer også dets evne til nøjagtigt at identificere og tackle ægte misbrug.

Betydningen af denne situation kan ikke overdrives, især for konkurrencedygtige spillere, der har dedikeret sig til at mestre spillet, forfine deres færdigheder og konkurrere på det højeste niveau. At blive frataget muligheden for at deltage i rangerede kampe, som fungerer som prøvesten for deres evner, så tæt på det konkurrencedygtige Dota 2-højdepunkt, International, er en nedslående udsigt.

En mere konstruktiv tilgang indebærer at tage fat på klager på en mere målrettet og gennemtænkt måde. Dette kan omfatte en velovervejet anvendelse af rapporteringssystemet og fokusere på virkelig forstyrrende adfærd i stedet for at ty til ubegrundede rapporter. Spillere skal også bidrage positivt til fællesskabet ved at fremme sportsmanship og samarbejde.

Kilde : www.bing.com