Quinn advarer om det nye Dota 2-rapporteringssystem

Den nye Dota 2 rapporteringssystem bekymrer pro-spiller Quinn “Quinn” Callahan fra Gaimin Gladiators, da han mener, det udgør en betydelig trussel mod højt rangerede kampe.

Nye ændringer til Dota 2’s klient

Dota 2’s længeventede sommeropdatering bragte en række betydelige ændringer til spillets klient, herunder en komplet revision af adfærdsvurderingssystemet. Selvom disse ændringer havde til formål at skabe en sundere spillemiljø, har de utilsigtet vækket bekymringer hos Quinn Callahan, et prominent medlem af Gaimin Gladiators holdet.

Quinn’s bekymringer

Quinns bekymring handler om de strenge straffe, der pålægges spillere med forstyrrende opførsel, og hvordan disse tiltag kan påvirke fremtiden for høj MMR rangerede kampe. Han frygter, at spillere med højt rangerede kampe, der involverer de mest dygtige og dedikerede spillere i Dota 2-fællesskabet, er særligt sårbare.

Hvad mener Quinn om det nye Dota 2 rapporteringssystem?

I en Twitch livestream den 4. september deltog Quinn i en grundig diskussion om de omfattende ændringer, der nyligt blev indført i Dota 2. Den tre gange Major-vinder påpegede et åbenlyst problem med det nye Dota 2 rapporteringssystem og argumenterede for, at det for øjeblikket ikke fungerer korrekt. Hans bekymring drejer sig primært om fraværet af en fastsat grænse, hvilket fører til muligheden for, at flertallet af højrangerende spillere kan få begrænsninger i at spille rangerede kampe, indtil de forbedrer deres adfærdsvurdering.

Problemet opstår som et resultat af spillere, der udnytter systemet og Valves utilsigtede mangel på foranstaltninger, hvilket resulterer i, at Dota’s elite spillere havner på listen over dårligt opførsel.

“Hver gang spillere taber spil, rapporterer de alle i hele spillet,” sagde midlansmesteren og indrømmede, at han også selv er begyndt at gøre det samme. Af denne grund oplever hele lobbyen, i stedet for kun den ene ballademager, en hurtig nedgang i deres adfærdsvurderingsscore.

Mens dette ikke var en bekymring i det tidligere system, dikterer Valves seneste ændringer, at enhver spiller med en adfærdsvurdering på 3.000 eller derunder ikke er berettiget til rangeret matchmaking. Quinn mener, at adfærdsvurderingsscorer for hele den øverste én procent af Dota-spillere falder drastisk.

“I hvert spil rapporterer alle alle, og kollektivt falder adfærdsvurderingsscorer,” argumenterede Quinn og hævdede, at de fleste professionelle spillere vil falde under minimumsgrænsen for adfærdsvurderingsscore i løbet af de næste to uger.

Skal Valve skrotte det nye Dota 2 rapporteringssystem?

Problemet ser ud til primært at påvirke spillere i den øverste del af Dota 2-fællesskabet. Ideen om at begrænse spillets mest dygtige og dedikerede spillere på grund af en overvægt af falsk positive rapporter er et spørgsmål, der fortjener en omhyggelig overvejelse fra Valves side.

Mens man anerkender Quinn og det professionelle spilfællesskabs bekymringer, er det vigtigt at overveje den anden side af sagen. Misbrug af rapporteringssystemet til at afregne personlige uoverensstemmelser eller tage hævn over andre er i sig selv en problematisk adfærd, der skader fællesskabets ånd og fair play.

Spillere, der misbruger rapporteringssystemet for at underminere deres modstandere eller udnytte systemet til egen fordel, skaber en atmosfære af mistillid og frustration inden for Dota 2-fællesskabet. Sådanne handlinger nedbryder ikke kun rimeligheden i rapporteringssystemet, men begrænser også dets evne til præcist at identificere og håndtere ægte regelbrud.

Alvoren i denne situation kan ikke overvurderes, især for konkurrencespillere, der har dedikeret sig til at mestre spillet, forfine deres færdigheder og konkurrere på det højeste niveau. At blive frataget muligheden for at deltage i rangerede kampe, som fungerer som prøvestenen for deres evner, så tæt på det konkurrencemæssige Dota 2-højdepunkt, The International, er en hjerteknusende tanke.

En mere konstruktiv tilgang indebærer at håndtere klager på en mere afvejet og omtankefuld måde. Dette kan omfatte en ansvarlig brug af rapporteringssystemet og fokus på reel forstyrrende adfærd i stedet for vilkårlig rapportering. Spillere skal også bidrage positivt til fællesskabet ved at fremme sportsmanship og teamwork.

Kilde : www.bing.com