Pre -internationale konkurrencedygtige metatrends – DOTABUFF


Internationalen kommer om mindre end en måned, og vi er temmelig sikre på, at 7.30c kommer til at være den patch, årets største turnering skal spilles på. Som sådan er det måske på tide at få et kig på den aktuelle faglige meta og måske endda spekulere i, hvordan den kan udvikle sig videre før TI.

Nogle ændringer i meta efter 7.30c er næsten sikre, men for det meste ser det ud til, at de nerfede helte ikke blev gjort svage, men snarere blev gjort svage nok til at tillade andre overvejelser i deres rolle.

For eksempel, Pangolier Pangolier, der er den mest anfægtede helt i 7.30, vil sandsynligvis ikke gå nogen steder. Stigning i Shield Crash -manaomkostningerne og stigningen i nedkøling af Rolling Thunder er ubehagelige, men det forhindrer ikke helten i at udføre deres arbejde godt.

Sven Sven er på et lignende sted. Helten blev svagere, og BAT -nervene er især begrænsende, når det er sent spil; heltens højdepunkt ændrede sig imidlertid ikke meget. Sven kan stadig dyrke utrolig hurtigt og kan stadig overtage spillet omkring 25-minutters mærket. Stack nerfs var ikke store nok til at stimulere en anden spillestil. Faktisk kan man argumentere for, at stabling nu er endnu vigtigere, da helte får mindre pr. Ekstra neutral lejr.

Tidevandsjæger Tidehunter, patchens fjerde mest anfægtede helt blandt professionelle spillere generelt og den sjette mest anfægtede helt blandt TI -deltagere, kan endda stige i popularitet. Helten modtog ingen nerfs, stablede nerfs til side, og vi har set helten have succes i andre positioner end offlane, hvilket gør ham til et ret fleksibelt valg.

Løve Løve og Shadow Demon Shadow Demon bør også forblive blandt de mest populære helte i plasteret. Der er meget få understøttelser, der er så ligetil og lige så effektive som Lion, mens Shadow Demon ganske enkelt passer perfekt til den nuværende meta og har svar på alle mulige trusler. En BKB-gennemtrængende langsom mod Sven og andre nærkampkerner, en procentbaseret nuke i Soul Catcher mod tankede mål, forstyrrelser mod kraftig indledning eller mod sen-agility-kerner og stærk bane-tilstedeværelse bidrager alle til hans effektivitet.

Der er flere tendenser, der enten er ved at dø ud eller er blevet hårdt nok til at muligvis resultere i nogle metaændringer. En af dem er Lysets bevarer Lysets bevarer. Hans mid -playstyle blev stærkt nedfældet med mærkbare reduktioner af skader. Kombineret med lavere stakværdi og længere nedkøling på Illuminate, er det muligt, at vi kommer til at se mindre af helten, i hvert fald når det kommer til midterbane.

Omniknat Omniknight bliver også meget mindre prioriteret. Heavenly Grace, der nu kan fjernes, betyder, at du ikke længere kan vælge ham i den første fase og være tilfreds med de fleste matchups. Der er mange helte i den nuværende meta, der har adgang til Dispel, og det betyder, at Omniknight ikke længere kan garantere en meget høj overlevelsesrate for sin kerne i de fleste tidlige spilengagementer.

Endelig har vi lyst til Lyddæmper Lyddæmper begynder at blive regnet ud. 41% gevinstrate og de følgende nerfs skaber en temmelig utiltalende karakter, der bliver valgt i bestemte scenarier med en bestemt strategi for øje. Helten ser ikke ud til at fungere som en all-round god støtte, mens hans centrale dygtighed stadig er tvivlsom, når fjendens helte får BKB.

Vi er usikre på Hævnelig ånd Hævnelig ånd og nerverne, som helten modtog i sin Aghanims scepter -illusion. Bevægelseshastigheden bonus nerf er ubehagelig, men det var næppe det største problem med denne Aghanims, og helten føler stadig meget OP. Hun var dog ikke engang i top10 mest omstridte helte i den professionelle scene, så måske er hun ikke så meget et problem, som vi personligt føler, at hun er, eller hun er simpelthen for niche. Når det er sagt, havde helten en gevinstrate på 72% i alle professionelle kampe i 7.30 og 83% gevinst blandt TI -deltagere. Et fald på 13% i betinget bevægelseshastighed ligner ikke noget, der kan løse dette, så vi føler, at hun bestemt er undervurderet.

Hugorm Viper tilhører også denne kategori. 66% vindingsrate var allerede høj nok, men det er også præ-buff og den nye, forbedrede Viper kan være et problem. Nu kan anstændig agility gevinst oven på ekstra magisk skadeforstærkning skabe en meget skræmmende helt, der er helt ødelæggende i visse matchups, hvor fjendens kerner er afhængige af deres passive evner.

Vi kan også se Dronning af smerte Queen of Pain gør et fuldstændigt comeback som en mellemkarakter, da hun er meget god i Captain’s Mode som en potentiel flex mid -helt, der kan bryde lige i næsten enhver matchup. De seneste buffs gjorde helten meget mere tiltalende på forskellige måder, men det er fremskyndelsen af ​​metaen, der gjorde det muligt for helten at blive levedygtig igen.

At frigive en helt til CM til TI uden forudgående turneringer er et dristigt træk, men Dawnbreaker kommer til at dukke op på den største scene, vi er næsten sikre på det. Store helbredelser, stærk bane tilstedeværelse, adgang til langsomheder og stuns oven på anstændig statistik giver en temmelig pålidelig helt, og pålidelighed er noget, som professionelle hold favoriserer.

Spørgsmålet er, om helten kommer til at blive overmandet, og vi ved det ærligt ikke. Der er helt sikkert mange måder hendes globale tilstedeværelse kan misbruges, men passer det til indstillingen af ​​en professionel Dota -kamp, ​​og passer den til den nuværende meta er et helt andet spørgsmål? For nu må vi bare vente og se.

Hvilke helte tror du vil være de mest populære under Internationalen, og hvilke helte synes du er undervurderet af proffer? Del dine tanker i kommentarfeltet herunder.



Source : https://www.dotabuff.com/blog/2021-09-14-preinternational-competitive-meta-trends